• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом History of IT

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +38

  • 06.07.2025 13:01
  • popski_ruvds
  • 5
  • RUVDS.com corporate blog
  • Biography of geeks
  • History of IT
  • Popular science
  • Reading room
  • Блог компании RUVDS.com
  • Биографии гиков
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +64

  • 05.07.2025 12:55
  • SergioPrieto
  • 86
  • History of IT
  • Old hardware
  • Desktop PC's
  • Games and game consoles
  • Software
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли
  • Софт

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +140

  • 05.07.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 213
  • RUVDS.com corporate blog
  • History of IT
  • Social networks and communities
  • Reading room
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества
  • Читальный зал

Детальный разбор архитектуры современных языковых моделей +29

  • 28.06.2025 17:30
  • MrRjxrby
  • 2
  • BotHub corporate blog
  • History of IT
  • История IT
  • Блог компании BotHub
  • IT-компании
  • Будущее здесь
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

«Крестный отец» машинного обучения Амари Шуничи получил Премию Киото. Повод вспомнить, что это за ученый +10

  • 27.06.2025 06:57
  • sokolovps
  • 0
  • Online patent corporate blog
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Biography of geeks
  • History of IT
  • Блог компании Online patent
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Биографии гиков
  • История IT

Как Пол Рэнд разработал логотипы для IBM и NeXT +5

  • 26.06.2025 14:10
  • kiselevd
  • 0
  • Online patent corporate blog
  • Design
  • Branding
  • Graphic design
  • History of IT
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн
  • Брендинг
  • Графический дизайн
  • История IT

А что там со старыми добрыми форумами в эпоху соцсетей и мессенджеров +6

  • 20.06.2025 15:48
  • Unisender_IT
  • 16
  • History of IT
  • Search engine optimization
  • Web design
  • Internet marketing
  • Finance in IT
  • История IT
  • Поисковая оптимизация
  • Веб-дизайн
  • Интернет-маркетинг
  • Финансы в IT

Кристина Свечинская: как юная россиянка стала звездой киберпреступного мира +8

  • 20.06.2025 11:15
  • Anna_Sokolova_95
  • 10
  • Information Security
  • History of IT
  • Reading room
  • Информационная безопасность
  • История IT
  • Читальный зал

Как обучают ИИ: без формул, но с котами +20

  • 18.06.2025 09:22
  • GiantLynx
  • 21
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • History of IT
  • Popular science
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • История IT
  • Data Engineering
  • Научно-популярное

История и настоящее настольных игр для юных (и не только) программистов и робототехников. Часть 1 +10

  • 22.01.2025 18:40
  • akdengi
  • 3
  • History of IT
  • Popular science
  • Programming
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Программирование

CobolCraft = Cobol и Minecraft: как древний язык программирования нашел применение в популярной игре +39

  • 02.01.2025 11:07
  • erbanovanastasia
  • 6
  • Selectel corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Programming
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Программирование
  • Разработка игр

Оболочки MS-DOS: за пределами Norton Commander +21

  • 25.12.2024 07:08
  • lelyakuznetsova
  • 62
  • JUG Ru Group corporate blog
  • History of IT
  • Operating systems
  • Блог компании JUG Ru Group
  • История IT
  • Операционные системы

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов +1

  • 17.12.2024 01:41
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Reading room
  • Game design
  • Game Development
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Комменты — наше все! История онлайн-комментариев +18

  • 11.12.2024 17:30
  • TilekSamiev
  • 4
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • History of IT
  • Popular science
  • Social networks and communities
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества

Скрыть нельзя найти: как прятали информацию на ПК в 2000-х +54

  • 09.12.2024 08:15
  • kliment_01
  • 52
  • МТС corporate blog
  • History of IT
  • Information Security
  • Software
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Информационная безопасность
  • Софт
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +60

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +58

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +49

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +37

10:32

PaperKey — современная замена пароля +32

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +32

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +32

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +24

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +23

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +18

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +17

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +17

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +14

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +13

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +10

08:41

HireHi полтора года спустя: как мой агрегатор IT-вакансий вырос до 100 000 человек в месяц и тысячи платящих клиентов +10

08:00

PromptBeats: музыка из текста прямо в браузере +10

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +9

11:00

CLI-харнесс. Управление через telegram. Claude, GPT и Qwen в одном терминальном агенте, собранном на pi +9

13:01

Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

09:01

Разбор отличий между клавиатурами под Windows и Mac +51

08:05

Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +51

09:04

Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

16:02

Звёздные хороводы в галактике Hen 2–10 +25

10:30

Идеи Тома Вуджека об инженерном творчестве +24

14:30

Hotreload в Rust +22

08:00

Орбитальная свалка: как человечество рискует закрыть себе дорогу в космос +21

12:25

Пьеса про дежурство с AIOps‑агентом. Внутри 340 алертов, три ошибки и кнопка «Отмена» +18

15:30

Почти выбрались из постапокалипсиса: расцвет НКР и ядерный удар в лоре Fallout +16

13:20

J. W. — мечтатель, неудачник, законодатель моды +13

11:08

ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

09:20

YPtun — один клиент вместо десятка или как мы собрали кучу протоколов в одном месте +12

07:47

Сверка таблиц в PostgreSQL, или О том, нужны ли для этого специальные утилиты +12

21:28

Замена Lens, которую целиком написала модель: что получилось и где мы проигрываем +9

06:31

Хронология языков программирования — и открытый редактор хронологий +9

15:30

SQL, NoSQL, NewSQL, Distributed SQL: как читать архитектуру СУБД +8

13:18

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода +7

12:55

Возвращение в прошлое, которого у нас ещё не было +7

18:50

Приключения вайбкодера в Ворде, или Как две нейронки не осилили простенькую задачку +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +14

    • 229

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +60

    • 80

    Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

    • 80

    PaperKey — современная замена пароля +32

    • 79

    Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

    • 48

    Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +51

    • 48

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +32

    • 35

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +49

    • 33

    Спросите Итана: Если существует разумная внеземная жизнь, сможем ли мы вступить в контакт? +1

    • 27

    ИИ не ускоряет разработчиков. Он увеличивает разрыв между ними +2

    • 26

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +58

    • 23

    Твой GitHub никого не интересует. И резюме тоже -19

    • 23

    Как мы горим +3

    • 21

    История Nvidia — почему видюхи стали золотом, а ИИ повсюду -14

    • 21

    ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.