• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Игры, похожие на Starfield +3

  • 29.09.2023 12:02
  • mvideo
  • 4
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Япония — родина мобильного гейминга +38

  • 29.09.2023 09:00
  • Guren302
  • 7
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4 +28

  • 28.09.2023 15:07
  • xsevenbeta
  • 126
  • Альфа-Банк corporate blog
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Games and game consoles
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Самодельные портативные игровые консоли и ESPboy +61

  • 28.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 5
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming microcontrollers
  • Developing for Arduino
  • DIY
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Red Faction +18

  • 28.09.2023 08:30
  • OldfagGamer
  • 9
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Моя история партийных RPG от первого лица +4

  • 27.09.2023 07:22
  • wwakabobik
  • 24
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня +4

  • 25.09.2023 15:35
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Лучшие беспроводные игровые мыши, которые можно купить в России в 2023 году +13

  • 25.09.2023 09:27
  • divolko3
  • 30
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей +17

  • 23.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Лучшие «рогалики» +6

  • 22.09.2023 15:41
  • mvideo
  • 31
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Комплеционизм — путь к выгоранию? Разбираемся, насколько глубока кроличья нора и что с этим делать +6

  • 22.09.2023 11:01
  • Ychesluv
  • 8
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • »
Страница 63 из 122
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:53

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +28

09:01

Next.js меня окончательно достал +27

13:02

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +24

16:26

Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +20

08:00

3DIMC против HBM: миру нужна новая память для искусственного интеллекта +16

08:00

Прощай APT: спутники NOAA-15, NOAA-18 больше не работают. История «погодной сети» +14

16:16

Xfce и «автоматический» диалог +10

11:32

Pulse Boson PHP #1 +10

16:14

Новые функции свободного симулятора электронных схем Qucs-S версии 25.2.0 +9

08:00

Как прокачать Java-приложения без миграции: Axiom JDK Express теперь на JVM 21 +9

17:05

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +7

12:02

ИИ и НЛО: два самых больших «если» человечества наконец встретились +7

05:05

Управление проектами: дайджест публикаций #40 +6

13:16

Легенда звука: взлет и падение Nakamichi +5

07:00

Какое в Китае есть ИИ-железо. Насколько эти чипы мощные в сравнении с моделями Nvidia / AMD +5

12:58

Горизонты нейроимплантации и меш-электроника +3

06:29

95% пилотных проектов в области генеративного ИИ в компаниях проваливаются +3

13:46

Вдохновляясь детской иллюстрацией: интернет-ресурсы для дизайнеров +2

13:28

Глубокие исследования без границ: выбираем свою LLM и управляем стратегией поиска +2

12:50

Пет-проект с AI-помощником: мой первый опыт вайбкодинга +2

22:00

7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +60

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +49

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +48

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +34

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +31

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +26

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +24

22:29

Медианный фильтр на двух бинарных кучах +21

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +21

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +19

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +18

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +18

19:22

Генератор импульсов без Arduino +15

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +14

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +14

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +10

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +9

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

18:24

Разбираем условия Каруша–Куна–Таккера. Решаем сложно простую задачу +8

19:42

Винтажное NASA: посмотрите «Семейный портрет Солнечной системы» снятый Вояджером в 1990 году +7

21:38

Fallout 2 на Unity +83

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +68

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +60

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +44

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +37

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +23

22:27

Главное вовремя выключить… +20

12:45

Выручка есть, а денег нет +18

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +18

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +18

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +17

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +17

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +16

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +15

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +15

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +15

17:16

Что такое детерминизм и как с ним бороться? +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Главное вовремя выключить… +20

    • 79

    Почему не работает VoWiFi в роуминге +49

    • 77

    Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +19

    • 65

    Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +26

    • 64

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +44

    • 63

    Медианный фильтр на двух бинарных кучах +21

    • 49

    7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +60

    • 45

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

    • 38

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году +1

    • 35

    Fallout 2 на Unity +83

    • 34

    Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +60

    • 34

    Вояджер-1, выходи на связь… +17

    • 34

    Блеск и нищета LLM-ок -7

    • 31

    Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +31

    • 28

    Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.