• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Интервью с Алексеем Пажитновым, создателем «Тетриса» +5

  • 24.04.2023 06:00
  • dhamin
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Halo: Combat Evolved — отец современных шутеров +36

  • 23.04.2023 14:00
  • Hawkeye889
  • 32
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Kandinsky создаёт игры +23

  • 21.04.2023 11:40
  • AI_Anatomy
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» +31

  • 21.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate +29

  • 21.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Будущее ретро: Samsung Galaxy Fold +19

  • 20.04.2023 12:55
  • f15
  • 34
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Смартфоны
  • Игры и игровые консоли

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий +7

  • 19.04.2023 12:24
  • klimensky
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Преобразуем карты DOOM в SVG для лазерной резки +19

  • 18.04.2023 08:18
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

В поисках сокровищ: Brotato +5

  • 18.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Bioshock Infinite исполнилось 10 лет +20

  • 15.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как собрать кубик Рубика изнутри +7

  • 14.04.2023 13:32
  • ktchf
  • 12
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

RMT в World of Warcraft: почему Blizzard терпит реальную торговлю и как это меняет игру? +1

  • 13.04.2023 05:11
  • Kelaina
  • 11
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли
  • Удалённая работа

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2) +27

  • 13.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 24
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • »
Страница 78 из 122
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +124

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +70

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +60

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +48

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

07:00

Рецепт стали — теория и практика +20

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +18

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +18

10:09

Как продакту хороводить три команды, не сойти с ума (и стать CPO) +15

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +15

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +15

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +12

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

08:10

Почему ИИ скрывает от нас свои цели (и как это исправить) +12

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +11

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +116

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +38

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +27

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +15

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +71

    • 195

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

    • 134

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +124

    • 110

    Я за ИИ +3

    • 106

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 71

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 61

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 51

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 51

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +116

    • 44

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +10

    • 33

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 32

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 32

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +60

    • 26

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +23

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.