Спустя годы Тодд Говард признал, что ролевая система The Elder Scrolls 4: Oblivion была далеко небезупречной. Игра заставляла выбирать класс, знак зодиака и ключевые навыки еще до того, как человек успевал толком освоиться в мире. В итоге спустя несколько часов геймеры с ужасом понимали, что сделали ошибку, бросали прохождение и начинали все заново.

Чтобы избавить аудиторию от разочарования, в Skyrim авторы кардинально изменили подход. Они внедрили интуитивную формулу: герой развивал ровно те умения, которые активно применял на практике — будь то фехтование, магия или скрытность. Отказ от жестких рамок дал игрокам полную свободу и стал одной из главных причин невероятного успеха проекта.

Однако сегодня требования к жанру снова выросли. Популярность Elden Ring, The Witcher 3 и Kingdom Come: Deliverance 2 показала, что геймеры скучают по продуманному развитию персонажей, узкой специализации и ощутимым последствиям каждого выбора. Первые шаги к усложнению Bethesda уже сделала в Starfield, где новые ранги способностей приходится заслуживать выполнением специальных испытаний.

Главная задача разработчиков The Elder Scrolls 6 — найти баланс между доступностью Skyrim и глубиной классических RPG. Проекту необходимо предложить удобный старт, но при этом дать искушенной аудитории проработанную систему прокачки. Удалось ли студии решить эту головоломку, мы узнаем еще не скоро: релиз игры состоится не раньше 2028 года.

Комментарии (0)