
2006 год. Microsoft уже год как выпустила Xbox 360, первой вступив в гонку за лучшую консоль следующего поколения. И несмотря на многие технические проблемы американцы смогли сделать мощную консоль, демонстрировавшую действительно новый виток развития 3D-графики, позволивший сделать игры ещё более увлекательными. Но Sony не стояли на месте: PlayStation 3 была призвана стать синонимом понятия next-gen…
Техническое чудо, дорогое
Ещё в 2005 году на E3 Sony впервые показали новую консоль — PS3 хотели выпустить ещё весной 2006 года. Однако проблемы с производством Blu-ray-приводов и сложности при разработке игр сдвинули релиз на осень. Консоль нового поколения вышла лишь в ноябре 2006 года, и цена была просто безумная — целых 500 долларов за базовую модель с жёстким диском на 20 Гб и аж 600 — за версию с диском на 60 Гб. На то время это были огромные деньги, и на фоне куда более дешёвого Xbox 360 цена была действительно немалой. Однако цена была весьма оправдана.
Любая презентация PS3 — презентация новейших технологий в каждой мелочи. Мощное железо, которое призвано выдавать крутую графику, новый геймпад, призванный улучшить игровой опыт. Ну а в целом консоль была очень крутым мультимедийным комбайном — на тот момент это был самый бюджетный Blu-ray-плеер. И это вообще не шутка: плеер отдельно в 2006–2007 годах стоил, как сама консоль, если не дороже. И это уже не говоря о том, что первые ревизии консоли могли воспроизводить Super Audio CD. А ещё у ранних PS3 была аппаратная совместимость с PS2, ну и, как у всех остальных моделей, возможность запуска игр от PS1 (через эмуляцию, но она была замечательной). Ах да! Любая ревизия PS3 позволяет без проблем поставить абсолютно любой SATA-диск размером 2,5 дюйма.
500–600 баксов за игровую консоль — это дорого. Но когда за такую сумму продают технологический фарш, завёрнутый в красивый, блестящий глянцевый корпус, ценник уже не казался таким кусачим. Плюс к Sony уже было больше доверия из-за огромной библиотеки игр. Что интересно, в 2006–2007 годах игры для PS2 продолжали выходить — для владельцев PS3 ранних ревизий это означало лишь одно: библиотека игр пополнялась очень серьёзно.
Вот так ребята из «Игромании» стали одними из первых обладателей PS3 в России.
Особенно дорого консоль стоила в России. 22000 рублей за консоль, 2000 — за игру. Для России 2007 года это были просто бешеные деньги, особенно для регионов. При средней зарплате в 13500 рублей в месяц купить консоль было большой проблемой. Как сейчас вспоминаю эти цены, становится не по себе.

Что у Xbox 360, что у PS3 были тяжёлые старты. Xbox 360 имела серьёзные проблемы с массовым браком, ну а PS3 банально дорого стоила. Вот только в 2007 году Microsoft официально признала проблему с массовым выходом из строя своих консолей, и это в какой-то мере помогло Sony повысить продажи своих консолей. Да и в целом, 2007 год стал переломным для Sony: снижение цены на саму консоль, SIXAXIS заменили на DualShock 3, вышло несколько значимых тайтлов, ради которых консоль стоило купить.

Ещё одним важным моментом стала победа Blu-ray над никому не нужным HD-DVD. Если бы Microsoft ставили приводы с поддержкой этого формата в свои консоли изначально и не торопились бы с релизом консоли в принципе, то, возможно, HD-DVD прожил бы дольше. Но увы, тактика американцев с внешним приводом для консоли была провальной. Sony же очень хорошо продвигали формат: игры шли на Blu-Ray дисках, а сама консоль была самым достутным плеером для этого формата, оставаясь таковым до сих пор.
PlayStation 3 была мощной. Нет, правда: центральный процессор Cell, работая на частоте 3,2 ГГц, имел девять вычислительных ядер (доступно было 7, правда), а графический чип RSX был основан на базе мощной видеокарты GeForce 7800 GTX. Глядя на это, Xbox 360 казался слабее (на деле, это не совсем так: консоли были плюс-минус одинаковой мощности, но маркетинг Sony был очень красивым). PS3 успела стать основой для суперкомпьютеров, выдавая хорошую вычислительную мощность. Самый известный пример — Condor Cluster, использовавшийся ВВС США. 1760 консолей, до 500 терафлопс производительности в пике. Кластер использовали для обработки спутниковых снимков, улучшения работы радаров и изучения ИИ. Вся система в сборе обошлась государству всего в 2 миллиона долларов — аналогичный суперкомпьютер, собранный из привычных компонентов, обошёлся бы куда дороже.

В мирных целях PS3 тоже использовали: в Швейцарии построили кластер в лаборатории криптологических алгоритмов Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) из 176 консолей для сложных криптографических вычислений; Университет Массачусетса в 2007 году собрал компьютер из восьми консолей для изучения и моделирования чёрных дыр и гравитационных волн. А в 2014 году университет отчитался уже о том, что суперкомпьютер расширился до 176 консолей! Ну или вот что-то поскромнее: в университете штата Северная Каролина один из профессоров собрал кластер из восьми консолей, дабы студенты могли учиться параллельному программированию.
Стоит отметить, что на всех этих консолях была запущена ОС Linux. До 2010 года Sony позволяла официально устанавливать операционную систему на свои консоли. Правда, был нюанс: функция OtherOS, которая позволяла устанавливать стороннюю операционку, работала в обход гипервизора. Ну а тут сами понимаете — есть где разгуляться хакерам. Вот GeoHot и нашёл уязвимости, но Sony тут же их прикрыла, выпустив апдейт… который вообще убрал возможность ставить тот же Linux. Произошло типично японское решение: не можешь решить проблему точечно — просто закрой доступ к проблеме. Военные в бешенстве, учёные в ярости — все подают на Sony в суд коллективно. Японцы, правда, долго отмазывались, лишь в 2016 году выплатив смешные 55 долларов тем, кто мог подтвердить, что пользуется OtherOS.
Очень много игр
Но была ещё одна причина, по которой люди смотрели именно в сторону PS3 — эксклюзивы. Ну, ЭКСКЛЮЗИВЫ, а не временные эксклюзивы, как у Xbox 360, выходившие год спустя на ПК. Практически все они так и остались эксклюзивами, до сих пор никак не переизданные. Уникальных проектов — хоть отбавляй, и выходили они начиная с самого релиза консоли.
Правда, не всё так гладко было у PS3 на старте продаж. К высокой цене прибавлялись ещё две проблемы — неоднозначные лонч-тайтлы и, внезапно, SIXAXIS. Но давайте по порядку. Япония, 11 ноября 2006 года. Вместе с консолью выходит всего ПЯТЬ игр. Загибаем пальцы: Resistance: Fall of Man, Ridge Racer 7, Genji: Days of the Blade, Mobile Suit Gundam: Crossfire и Miyazato San Kyoudai Naizou: Sega Golf Club, симулятор гольфа. С одной стороны — ну а зачем больше? Вот же, идеальный набор игр на первое время! И да, это так. Вот только и с этими играми есть нюансы. Resistance — очень даже хороший шутер, вопросов нет. Новая Genji — вполне неплохая игра, которую заругали критики. Но вот игра по вселенной Gundam была низко оценена западными критиками и вполне неплохо японцами. Кто прав? Как ни странно, западные журналисты — игра на деле скучноватая и не очень хороша в техническом плане. Ну а Ridge Racer 7 — фактически всё то же, что было в шестой части для Xbox 360. В США на релизе добавилось ещё несколько спортивных игр и мультиплатформа, в числе которой — Marvel Ultimate Alliance. И вот она крайне показательно демонстрировала, что с мультиплатформой у консоли технические шоколадки…





Только представьте: вы счастливый обладатель дорогущей консоли, являетесь фанатом Marvel, у вас дома недешёвая плазма, поддерживающая 1080p, — вы подключаете консоль к ней, вставляете диск с игрой и обнаруживаете, что Ultimate Alliance показывает слайдшоу. Как так? Игра ведь отлично работает на Xbox 360! А причина тому — то самое высокое разрешение. Стоит всего лишь перевести консоль в разрешение 720p, дабы игры в нём работали, как супергеройский экшен заработает гораздо лучше!

И так было со многими мультиплатформенными тайтлами, особенно в начале жизненного цикла консоли. Assassin’s Creed работала в 720p, выдавая 20–26 fps, и это худший вариант для знакомства с франшизой. Ну а мой любимый первый Bioshock вообще работает в 640p, а в одном из боёв фреймрейт у меня просел буквально до покадрового. А Call of Duty: Black Ops вообще идёт в 544p. Wolfenstein: The New Order, имея стабильные 60 fps (впечатляющий результат, ибо игр с таким фреймрейтом на PS3 можно по пальцам одной руки пересчитать), при этом выглядит, мягко говоря, не очень хорошо из-за того, что текстуры банально не успевают прогрузиться — памяти мало и она медленнее, чем у следующего поколения консолей.
Шутки про «мыльное кинцо» были не такими уж и шутками — сложная архитектура железа не давала сделать нормальную оптимизацию, что приводило к тому, что разработчики банально занижали разрешение в играх и делали качество текстур хуже.
Но PS3 была именно про эксклюзивы: для мультиплатформы всегда можно было взять Xbox 360 — тем более, что консоль от Microsoft почти всегда была дешевле. Консоль от Sony раскрывалась как раз благодаря собственным тайтлам, которые нигде и никогда больше не выходили. Это была последняя консоль, на которой было такое количество эксклюзивных тайтлов — с PS3 могла конкурировать лишь Wii. И про некоторые из этих игр просто невозможно не вспомнить — каждая по-своему хороша и представляет собой слепок времени тех лет.
Resistance переросла в серию из пяти игр, три из которых вышли на самой PS3 и были весьма годными шутерами. Необычное оружие, эпичные бои против химер, инопланетных захватчиков — всё это делало серию довольно интересной.
Другая серия, Killzone, начала свой путь ещё с PS2 (и это был не очень хороший старт — на презентациях показывали одно, а на релизе игроки получили довольно блёклый шутер), но по-настоящему серия раскрылась во времена PS3: вторая часть получила совершенно иной уровень графики, показывая всю мощь консоли. Серия была прямым конкурентом для Resistance — даже сюжет рассказывал про противостояние инопланетной расе, хелгастам (символика и поведение которых напоминают всё то, чем была Германия образца 30–40-х годов прошлого века). Killzone 3 вышла в 2011 — в том же году, что и Resistance 3. Правда, игра от Guerrilla Games выглядела куда зрелищнее — это уже был уровень графики, куда ближе к тому, что мы могли наблюдать на PS4. Разработчики полностью реабилитировались от ситуации с первой частью, продемонстрировав чудеса оптимизации. К слову, на PS3 вышел и ремастер первой части. Впрочем, разработчики унывать не стали и ушли к Codemasters — там они создали свои гоночные аркады, подозрительно напоминающие прошлые хиты: в 2018 для PS4 и Xbox One вышла Onrush, а в 2020 вышла Dirt 5 — и фактически, это был новый Motorstorm, просто в новой обёртке и под другим названием.
Конечно, говоря о PS3, невозможно не вспомнить про Motorstorm — визитную карточку ранних игр консоли. Для конца 2006 — начала 2007 года графика была просто потрясающей — да даже сейчас, спустя 20 лет, вся эта грязища выглядит просто прекрасно! Здесь и великолепное ощущение скорости на бездорожье, и отличный саундтрек, среди исполнителей которого были Nirvana, Pendulum, Slipknot. Четыре основные игры в серии (одна из которых вышла на PSP и PS2 зачем-то), спин-офф про гонки на радиоуправляемых машинках — серия получилась классная, но вот Evolution Studios, которые сделали четыре из пяти игр, были расформированы самой Sony после того, как Driveclub для PS4 набрала весьма смешанные отзывы критиков.
И именно на PS3 вышли первые две части InFamous, главный герой которых мог становиться как хорошим героем, так и плохишом. Не стоит забывать про Festival of Blood — самостоятельное сюжетное дополнение ко второй части: в нём главный герой является вампиром, и можно отыгрывать роль исключительно злодея. Каноном при этом дополнение не является.

LittleBigPlanet — одна из немногих family-friendly-игр на консоль. Яркий платформер в тряпично-вязаной стилистике влюбляет в себя с первого взгляда! В ней просто великолепный дизайн уровней и окружения — и это в игре 2008 года. И к слову, играть в LBP лучше вдвоём. А ещё все три части стоит проходить по очереди, ибо сейв можно переносить из одной игры в другую, сохраняя внешность главного героя.
Не уходя далеко, хотелось бы вспомнить кукольный платформер Puppeteer — тоже высоко оценённый критиками, но, к сожалению, быстро забытый, ибо вышел в сентябре 2013, когда мир готовился к следующему поколению консолей.

Задолго до того, как сделать Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory выпустили в 2007 экшен Heavenly Sword. Уже с самого начала игра показывает, что она будет эпичной (первый же бой — и тысячи противников), красивой (отлично поставленные катсцены) и отвратительно оптимизированной (картинка «рвётся», фреймрейт далеко не всегда достигает целевых 30 кадров в секунду). Игра недлинная, проходится часов за пять. Но она того стоит, поверьте — это достойный проект в духе нулевых.
Ещё была Folklore — сказочный экшен, основанный на ирландской мифологии. Невероятно красивая игра с необычной боевой системой, основанной на вытягивании душ врагов (делать это нужно было при помощи резких движений геймпада). Увы, продажи были низкие, и никакие высокие оценки критиков не помогли выйти сиквелу, а в цифровом виде игра так и не появилась: диск с ней сейчас стоит хороших денег.

Впрочем, необычных игр на PS3 хватало: адвенчура Rain про невидимого мальчика под дождём (визуальная и аудиочасть у игры просто невероятная!); Tokyo Jungle — симулятор выживания в заброшенном Токио, где остались только животные (брутальная, жестокая, но пищевая цепочка таковой и является). Ну и, конечно же, Siren: Blood Curse — переосмысление первых двух игр серии с PS2, которые были одними из самых страшных хорроров в принципе (и очень, очень длинными!).

В конце концов, в 2013 на PS3 вышла The Last of Us — игра, которая заслуженно получила высокие оценки критиков. Она максимально выжимала все соки из консоли, заставляя её работать на грани: картинка получилась просто великолепной. Naughty Dog сделали отличный экшен, в котором нашлось место и драме, и хоррору. Ремастер и последующий ремейк, конечно, улучшили картинку, но даже оригинальная версия по сей день, спустя тринадцать лет, выглядит невероятно.
Среди эксклюзивов можно найти как игры, которые периодически вспоминают, так и те, что незаслуженно забываются из-за невысоких оценок критиков. Та же Haze, «убийца Halo» — так Sony её пытались продвигать (хотя игра таковой не являлась абсолютно). Заслуживала ли она настолько низких оценок? Нет. Журналисты увидели то, как пиарят игру, и стали сравнивать с той же Halo. Но мало кто пытался её оценивать как что-то самостоятельное, уникальное. А она была правда неплохим шутером. Сюжет и диалоги можно было описать лишь словом «кринж», но это и делало игру своеобразной.

Ну или вот Time and Eternity, которую западная пресса оценила низко. Да, это во многом экспериментальная jRPG, в которой все персонажи выполнены в 2D, а окружение в 3D. Анимации по-анимешному дёрганые, а боевая система однообразная. И тем не менее, это действительно необычно выглядящая игра с классным саундтреком от Юдзо Косиро и дизайном персонажей от иллюстратора новелл Monogatari.
Говоря про jRPG, никак нельзя не упомянуть про Trinity: Souls of Zill O'll. Впервые слышите? Ну, это и немудрено: это одна из самых низко оценённых игр на консоли на Западе. Плюс, это было первое появление серии за пределами Японии: оригинальная Zill O'll выходила только на японском. Ругали её за затянутость и однообразность. И опять же, это не плохая игра — просто западному геймеру такие игры непривычны и непонятны.

Обе игры выше — отличный пример того, как западная пресса тогда ещё не понимала японские игры, занижая им оценки из-за их чисто японских нюансов с той же репетативностью, настраивая немало геймеров против таких тайтлов. Это сейчас многие начали проникаться подобными необычными проектами, раньше было иначе.
Гиммики!
Однако один из главных гиммиков консоли, заключённых в геймпад, был и недостатком. Гироскоп старались запихнуть всюду — некоторые разработчики ну уж слишком перестарались. Так создатели экшена про полёты на драконе Lair изначально сделали управление полностью при помощи гироскопа. Ни игроки, ни журналисты прикола не оценили и поголовно ставили низкие оценки — по большей части как раз из-за управления. Разработчики ошибку признавать не хотели, стоя на своём — мол, это не управление кривое, это вы играть не умеете. Шквал недовольства всё же заставил какое-то время спустя выпустить патч, который добавлял возможность выбрать управление аналоговыми стиками. К счастью, Lair — лишь самый показательный пример: остальные ранние игры использовали гироскоп куда менее активно.

И даже в мультиплатформе встречались моменты, где нужно было пользоваться новой на тот момент фичей геймпада. Например, в Call of Duty 3 фрицы могли поджидать вас за углом, валя на пол, и от них нужно было отбиваться, тряся геймпадом.
Глядя на успех Wii, Sony и Microsoft в конечном итоге сделали свои контроллеры для управления движениями: Microsoft — Kinect, а Sony — PS Move, который был ближе к тому, что сделали Nintendo. Вместо Wii Remote — палочка со светящимся разными цветами шариком из резины, вместо Нунчака — его более дорогой аналог, и тоже с аналоговым стиком. В отличие от нинтендовских контроллеров, PS Move не соединялись проводом. Отслеживалось движение основного контроллера при помощи камеры PS Eye. Ну а если у вас вдруг не было отдельного контроллера со стиком, всегда можно было использовать DualShock, ведь у него стик был. Да, это менее удобно, но зато геймпад всегда под рукой.

Причём были как игры, работающие исключительно с этими контроллерами, так и игры, в которых они использовались как альтернативный способ управления. Среди эксклюзивов PS Move я бы отдельно отметил несколько игр, которые могли пройти мимо вас.
Echochrome II — сиквел головоломки с PSP, позже портированной на PS3. В новой игре PS Move используется как источник света: вроде снова игры с перспективой, но реализовано при помощи теней.

Sorcery — ещё одна забытая игра, в которой при помощи взмахов волшебной палочкой нужно было сражаться с врагами. У нас, кстати, она вышла под названием «Чародей».

Time Crisis: Razing Storm — компиляция сразу трёх крутых аркадных рельсовых шутеров: собственно, Razing Storm, Time Crisis 4 и Deadstorm Pirates. К слову, рельсовых шутеров для PS Move хватает: Resident Evil: The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles, Dead Space Extraction, The House of the Dead: Overkill. Да, эти игры были и на Wii, но с графикой похуже. А вот PlayStation Move Ape Escape была эксклюзивом: в обезьян стрелять не дают (и хорошо), зато сачком отлавливать — вполне. Ещё на PS3 спустя семь лет после релиза на аркадах вышла House of the Dead 4, и в неё можно играть с PS Move.

Ещё из необычного — Beat Sketcher. Ритм-игра, в которой надо рисовать при помощи контроллера в такт музыке.
Отдельно отметить хочется игры, для которых ещё и Wonderbook нужна. В книге специальные AR-метки, и её нужно подложить под камеру консоли — страницы буквально «оживают» перед игроком. Book of Spells и Book of Potions по вселенной Гарри Поттера; Walking with Dinosaurs — те самые «прогулки с динозаврами» — все ведь помнят эти документалки?

Ну и наконец, Diggs Nightcrawler — детективная адвенчура, в которой сама книга выступает контроллером: её надо крутить перед камерой, отдалять, приближать и даже сгибать! Все эти игры в основном больше для детей сделаны (разве что про детектива Диггса вполне подойдёт и взрослым), так что если надо своих младших чем-то занять — самое то. А, ну и ещё была EyePet — забавный тамагочи с обезьяноподобным зверьком, активно использующий всё те же технологии, что Wonderbook.
Поддержка контроллера была и в играх, которые можно пройти полностью при помощи геймпада. Те же Killzone 3, Resistance 3, Bioshock Infinite — для шутеров сделали дополнительный держатель Sharpshooter, и он действительно улучшает иммерсивность в играх. Правда, не всем так играть комфортно — геймпад всё же может быть привычнее. А Heavy Rain вообще получила переиздание с поддержкой PS Move.

Глобально с PS Move проблема была одна: Wii была с той же концепцией и была крайне популярна. Любой новый релиз для нинтендовской консоли затмевал всё, что выходило для новых контроллеров от Sony. Плюс некоторые игры банально отвратительно управлялись: та же Kung Fu Rider, имея забавную концепцию и чисто японский юмор, имела такое управление, что играть в это нормально было практически невозможно.

консольное разнообразие
Я уже говорил, что PS3 со временем становилась дешевле? Так вот, у этого удешевления были и побочные эффекты, и самым главным стало то, что консоль лишилась сначала полноценной поддержки игр PS2, а затем и программной: в Европе консоль вышла уже без Emotion Engine, процессора, который отвечал за аппаратный запуск PS2-игр. Кто-то скажет: «Ну, наверное, можно ведь поискать модель с нативной обратной совместимостью?» Да, можно. Но есть нюанс: по иронии судьбы, те самые ранние PS3 имели ровно ту же проблему, что и ранние Xbox 360 — отвал графического процессора RSX из-за перегрева. Проблему устранили в 2008, выпустив консоль с RSX, сделанным по 65-нм техпроцессу. Заодно и ёмкость жёсткого диска увеличили: теперь консоли шли с дисками на 80 и 160 ГБ.

Лучшими на сегодняшний день моделями будут Slim CECH-20XX и CECH-21XX. Они на 100% поддерживают установку кастомной прошивки без вмешательства в железо и имеют хорошую систему охлаждения, лишённую проблем с отвалом. Ну а если вам вдруг «повезло» когда-то стать обладателем Slim трёхтысячной серии или Super Slim, у которой дисковод со сдвигающейся крышкой, то не так уж всё и плохо: в этом году и эта модель получила возможность установки CFW: хакерам удалось обойти защиту загрузчика. Правда, для установки кастомной прошивки придётся подпаивать к материнской плате Raspberry Pi. Существует целый гайд по ревизиям: советую его почитать, если у вас нет ещё PS3.
И даже с учётом того, что Sony вырезала программную поддержку PS2 официально, некоторые игры с этой консоли всё же выходили для PS3 официально в цифре — фактически, Sony просто закрыла возможность запускать диски от PS2 официально. Чисто японский метод борьбы с проблемами — что-то не работает или работает плохо — не будем исправлять проблему и вообще закроем доступ к возможности запускать даже то, что хорошо работает. На деле же многие игры работают очень даже хорошо! Да, к каким-то нужны кастомные патчи (если вы пользуетесь Multiman и запускаете игры через ISO-образы, патчи автоматически будут подгружаться из сети). А ещё нужно быть готовым к тому, что одна и та же игра, сделанная для разных регионов, будет работать по-разному. Тем не менее, работоспособность всей библиотеки PS2 не гарантируется: реальная PS2 в коллекции будет вам большим бонусом.
Такие проблемы могут быть в играх PS2 через нативный эмулятор
И кстати, мой вам совет: установите и настройте программу PS3 NET Server. Игры для самой PS3 имеют большой объём, и дабы лишний раз не бегать с жёсткими дисками, подключите консоль к роутеру кабелем: NET Server позволяет запускать игры прямо с жёсткого диска вашего ПК (ну или домашнего сервера). Это правда очень удобно!
PS3 — это такой слепок эпохи, когда производители железа умели удивлять, предлагая совершенно новые технологии, которые казались чем-то фантастическим. И несмотря на оверинженеринг, эксклюзивные тайтлы сделали консоль одной из лучших в истории. На ней вышли как новые франшизы, так и продолжения старых. На консоль вышло огромное количество крутых игр на самую разную аудиторию — как для фанатов всякой японщины, так и чисто западных тайтлов. Так что если хотите ознакомиться с необычными играми, которые выглядят весьма достойно и по сей день и могут принести десятки часов удовольствия, PS3 вам просто необходима к ознакомлению, если вы вдруг ещё ею не владеете.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»
Xenotester
Мощный на бумаге, но устаревший Nvidia RSX - главная причина проблем PS3 и причина, по которой Xbox360 оставался впереди.
Как бы плойка мне не нравилась, но это факт.
Nvidia RSX был добавлен чуть ли не в последний момент - изначально в PS3 должны были стоять CellBE и кастомный чип, разработанный совместно Toshiba, Sony и IBM. Но увы, что-то пошло не так (не знаю тот ли чип позже появился в ноутбуке и тв от отшибы).
Увы, RSX обладал старой архитектурой от gtx7800 - пиксельные и вершинные шейдерные процессоры, изтнежрущего сглаживания Quincunx (за мыльность прозванный blurfilter), а память - всего 256Мб vram без прямого доступа (в первые года) к ram процессора. Из-за недостатка vram в некоторых портах игроделы просто напросто вырезали карты нормалей.
С другой стороны у xbox 360 было 5 12 мегабайт унифицированной памяти, это очень похоже на apu с huma - хоть всю память под текстуры отдавай. + ещё быстрый edram кеш на 10 мбайт и MSAA без потери произыодительности.
Но главное - ATI Xenos это инновационный чип с унифицированными шейдерными процесссорами и даже поддержкой тесселяции. Так что в итоге PS3 оказалась в сложной ситуации.
Объём vram + разрешение рендера во многих играх на ps3 было ниже 720р +анизотропная фильтрация*+ QAA Blurfilter как сглаживание = мыловарня. Это прозвище закрепилось за PS3 крепко и надолго.
*Почему на консолях (не только ps3) разработчики так часто забывают включать анизотропную фильтрацию я не знаю. Тайна сия велика есть. Может тут на хабре кто-то знает ?