• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом аркада

Outsiders, аркадная космо-rpg на Godot 4 +3

  • 20.02.2025 12:52
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1 +35

  • 14.02.2025 13:22
  • Christik
  • 5
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

Ретро-обзор: Terminal Velocity (1995|2023) +6

  • 05.05.2023 12:30
  • skepticalpatient
  • 5
  • Игры и игровые консоли

13 лет игре Angry Birds: история успеха +21

  • 11.12.2022 11:01
  • CyberPaul
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Играю в Pac-Man, не испытывая дефицита в монетках. Или как собрать свой аркадный автомат +16

  • 16.03.2022 12:09
  • roady
  • 9
  • Гаджеты
  • Блог компании Beeline Казахстан
  • Разработка на Raspberry Pi
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

От копии аркады 90-х на отдельном носителе до полноценной компьютерной игры со своим геймпадом +3

  • 16.09.2021 12:56
  • hse_spb
  • 0
  • Блог компании Питерская Вышка
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino

Аркадный автомат своими руками (ретрогейминг с динамической подсветкой) +20

  • 19.03.2021 06:45
  • wwakabobik
  • 10
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Старое железо
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

История Streets of Rage +9

  • 07.11.2020 21:04
  • veselipjan
  • 8
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Игра InvaderZ генерирует врагов в стиле Space Invaders генетическим алгоритмом +11

  • 20.11.2019 13:59
  • Leonid_R
  • 1
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

История об аркадном стике +23

  • 06.11.2019 15:20
  • VadimAntonov2012
  • 40
  • Прототипирование
  • Периферия
  • Игры и игровые приставки

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

7 аркадных игр, которые уже стали классикой, но всё ещё могут чему-то научить +9

  • 14.11.2016 14:32
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Нюансы создания аркады +4

  • 11.11.2015 10:59
  • Wolchara
  • 0
  • Разработка под Android
  • Unity3D
  • Game Development

Почему Windows Phone стала лучшей платформой для запуска игры «Крутящий момент» +2

  • 25.05.2015 10:53
  • 100tonn
  • 12
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Блог компании Microsoft Lumia
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +23

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +17

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +13

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +13

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +9

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +9

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +7

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +7

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +6

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +5

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +5

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +4

06:57

История создания промышленных роботов: от игрушки Билла Гриффита Тейлора до разработок Джорджа Девола и Виктора Шейнмана +4

09:13

Ещё один круг ада: мониторинг ERP без Prometheus, Grafana и выделенного DevOps +3

09:07

Создание собственного текстового редактора Vi на языке BASIC +3

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +3

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +2

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +2

11:46

Как учёные пытаются уточнить значение гравитационной постоянной — «большой G» +2

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +123

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +89

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +60

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +53

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +38

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +37

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +32

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +27

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

20:35

Казино там, где вы и не заметили +19

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +18

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +17

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +15

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +201

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +86

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +49

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +48

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +47

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +44

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +34

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +24

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +24

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +19

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +201

    • 241

    C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +123

    • 148

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +48

    • 97

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +16

    • 78

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +89

    • 74

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -10

    • 63

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +7

    • 58

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

    • 56

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +24

    • 51

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +60

    • 50

    Урал-Драйвер: возвращаем русскую мечту о космосе. Концепт электромагнитной катапульты +5

    • 47

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +32

    • 38

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +7

    • 34

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

    • 34

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.