• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом shader

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose +10

  • 10.01.2025 18:45
  • den4iccc
  • 8
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT +3

  • 05.10.2024 08:27
  • dreamapps
  • 3
  • C#
  • Unity

VFX Система в одном шейдере

  • 23.05.2024 11:25
  • 5a5ha
  • 5
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)

Копаемся в встроенном приложении камеры старого Xiaomi. Часть 2

  • 13.05.2024 18:45
  • Ilep
  • 6
  • Разработка под Android
  • Обработка изображений
  • Реверс-инжиниринг

CD-диск на шейдерах и NameDrop в iOS 17 +12

  • 26.09.2023 08:59
  • akaDuality
  • 1
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под iOS
  • Swift

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame +5

  • 20.07.2022 12:03
  • dmitriizolotov
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска +7

  • 15.12.2021 01:27
  • oChernov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Blender, 1001 мелочь +4

  • 23.07.2021 18:55
  • thenonsense
  • 40
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Материалы в Unity: Акрил +6

  • 01.07.2021 13:48
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Поговорим о шейдерах, их проектировании и Unity +10

  • 27.06.2021 07:20
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +1

09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +49

13:59

Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +32

14:42

Запрещённая математика в твоём autograd: бесконечно малые, дуальные числа и нестандартный анализ +23

11:05

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу +20

16:31

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +19

12:13

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +19

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +16

13:00

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +11

08:00

Intel Core Series 3 (Wildcat Lake): новые бюджетные чипы для ноутбуков и мини-ПК +11

21:17

Когда каждый лид на счету, или как Лена Понты_По_Колено пиарилась на ИИшечке +9

11:27

Я создал эмулятор Game Boy на F# +7

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +7

18:45

Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +6

14:18

Плагин шорткодов для Joomla +6

14:17

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку +6

18:16

Дуров стену не вернул, поэтому я написал свою – агрегатор Telegram-каналов на Telethon +5

07:57

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +5

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +5

12:38

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2 +4

06:47

Краткая история биометрии: как появилось распознавание по голосу +4

05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +318

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +74

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +59

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +46

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +44

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +30

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +21

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +20

23:08

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров +16

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +14

19:24

Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +11

17:18

5 скиллов Claude Code из marketplace, которые я попробовал +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

13:56

Классификация галлюцинаций LLM | «Врага нужно знать в лицо» +8

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +74

    • 171

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +318

    • 115

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 92

    Улучшать себя или создавать «других»? Делегирование субъектности опаснее, чем апгрейд собственного мозга -1

    • 90

    f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +59

    • 56

    4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +19

    • 49

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

    • 49

    РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +19

    • 46

    Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

    • 46

    Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +32

    • 45

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -5

    • 44

    Мы снова строим новое рабовладельческое общество. Только рабы – цифровые? +2

    • 39

    «Очевидный вопрос» — часть 2. А что, если договора нет? +2

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.