• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом shader

Мой топ полезных инструментов для Unity разработчика +8

  • 09.01.2021 11:12
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

  • 24.01.2020 14:44
  • Timurio
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)

Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP +6

  • 22.01.2020 12:30
  • theproxor
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение +15

  • 29.10.2019 10:56
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Скелетная анимация на стороне видеокарты +26

  • 18.05.2019 09:34
  • AndroFARsh
  • 38
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • Из песочницы

Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования +22

  • 06.01.2019 14:25
  • xa3apg
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Написание шейдеров в Unity. GrabPass, PerRendererData +52

  • 22.10.2018 16:08
  • ice_storm
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 3 +14

  • 16.07.2018 07:41
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Вычисления на видеокарте, руководство, лёгкий уровень +30

  • 08.01.2018 16:45
  • ThisIsZolden
  • 12
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#

Optimization Unity3d UI by GPU (for example minimap) или создаем миникарту без дополнительных камер и спрайтов +11

  • 13.08.2017 12:55
  • derek_streyt
  • 29
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Unity3D
  • C#

Редактирование шейдеров WebGL на лету — теперь и в Хроме +14

  • 07.04.2015 20:41
  • makc3d
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Google Chrome
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +46

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +13

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +11

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +11

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +10

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +7

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +7

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +7

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +6

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +6

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +5

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +5

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +5

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +4

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +4

13:31

Один день из жизни ассистента: срочно перевести денег, сориентировать грузчиков и поменять скрины +3

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +3

08:27

История развития школы по обучению детей IT в небольшом северном городке России +3

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +3

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +46

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +24

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +22

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +18

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +16

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +12

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

15:24

Эволюция управления продуктом: фреймворки, инструменты и стратегические императивы на 2024-2025 год +5

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +12

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -13

    • 51

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 31

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +12

    • 24

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 22

    Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +48

    • 21

    ChatGPT не делает нас глупее +9

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.