• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Atomic Heart

200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart +25

  • 21.03.2026 12:48
  • gtosss
  • 45
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Монетизация игр

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +13

  • 02.08.2025 14:02
  • gregyku
  • 12
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Брендинг
  • Финансы в IT

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

  • 06.01.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 68
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года

  • 31.12.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 29
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Вдохновлённые наукой: как геймдев использует научные концепции для создания реалистичных монстров +14

  • 16.08.2023 08:07
  • InBioReactor
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Биология

Куда посылает игроков Гусь-матерщинник из Atomic Heart? Краткий путеводитель по мемам и отсылкам +45

  • 12.08.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 20
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Биореактор есть в Atomic Heart, а Atomic Heart в нас +21

  • 08.08.2023 16:06
  • InBioReactor
  • 8
  • Я пиарюсь
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли

Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart +54

  • 07.08.2023 13:18
  • IgnatChuker
  • 12
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • IT-companies
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Нейросеть нарисовала футуристические фермы в стиле Atomic Heart. А что об этом думают специалисты? +12

  • 06.07.2023 10:23
  • XNadoricheva
  • 2
  • РСХБ.цифра (Россельхозбанк) corporate blog
  • Start-up development
  • Popular science
  • Artificial Intelligence
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Развитие стартапа
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект

Герои известных игр на стороне сельского хозяйства: как это видит Midjourney +27

  • 05.07.2023 11:59
  • anastasiy_y
  • 12
  • Научно-популярное
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Юрист группы «Мираж» объяснил, почему заблокировали трейлер Atomic Heart на канале Mundfish +8

  • 28.06.2021 17:50
  • denis-19
  • 20
  • Законодательство в IT
  • Патентование
  • Игры и игровые приставки
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +37

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +30

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +29

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +26

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +25

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +24

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +22

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

18:05

Игра проигравшего +18

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

16:52

Переоценённый король +11

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

07:25

PowerHTML +61

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +47

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +42

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +39

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +38

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +36

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +31

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +24

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +24

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +22

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +20

23:43

Картофельный парадокс Нечерноземья: почему урожайность растёт, а полки завалены импортом +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

    • 273

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

    • 121

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +49

    • 87

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

    • 56

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

    • 56

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 45

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 42

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +37

    • 41

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 39

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +36

    • 38

    Игра проигравшего +19

    • 37

    PowerHTML +61

    • 35

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

    • 32

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +21

    • 31

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +15

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.