• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом atari

Вычислительные устройства, которые опередили своё время +13

  • 28.05.2021 18:54
  • 7
  • Научно-популярное
  • Старое железо

DeepMind представила бота MuZero, который играет в старые игры и в шахматы +6

  • 24.12.2020 06:38
  • maybe_elf
  • 4
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Спонсорам Atari VCS отправляют первую партию консолей +4

  • 01.10.2020 07:32
  • maybe_elf
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • Краудсорсинг

Рождение легенды: История Atari 2600 +9

  • 29.09.2020 14:22
  • alk0v
  • 15
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Проект mouSTer – всеобъемлющий адаптер мыши для ретро-компьютеров +10

  • 06.08.2020 08:48
  • SLY_G
  • 14
  • Старое железо
  • Периферия

История AtariTel. Телефоны и видеофоны от секретного отдела компании +31

  • 20.05.2020 08:44
  • Bee_brightside
  • 8
  • Блог компании ВымпелКом (Билайн)
  • Разработка систем связи
  • История IT
  • Старое железо

Войны 68000, часть 2: возвращение Джека +24

  • 13.05.2020 07:00
  • SLY_G
  • 3
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Дешёвый грязный трюк, подаривший цветную графику первым домашним компьютерам +48

  • 07.05.2020 09:32
  • SLY_G
  • 31
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Войны вокруг чипа 68000, часть 1: Amiga Lorraine +12

  • 02.04.2020 07:00
  • SLY_G
  • 5
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1) +14

  • 06.03.2020 13:22
  • Retronaut
  • 8
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Как Atari бросила вызов Apple на поле домашних ПК 1980-х +8

  • 07.02.2020 07:00
  • SLY_G
  • 3
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Полигоны Another World: Atari ST +10

  • 21.01.2020 07:20
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

10 самых важных вех в развитии ИИ на сегодняшний день +9

  • 04.11.2019 07:00
  • SLY_G
  • 20
  • Машинное обучение
  • История IT
  • Искусственный интеллект

Зашёл ли похититель ROM аркадного автомата слишком далеко в сохранении наследия Atari? +31

  • 30.04.2019 18:18
  • PatientZero
  • 154
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Мой компилятор Паскаля и польское современное искусство +101

  • 19.01.2019 09:05
  • Tereshkov
  • 87
  • Delphi
  • Игры и игровые приставки
  • Компиляторы
  • Программирование
  • Старое железо
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +27

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +20

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +20

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +12

10:56

Как нарисовать космического захватчика +12

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +11

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +9

15:06

Создание своего ядра на C +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +7

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +5

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +5

08:37

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +5

14:34

Как пополнить кошелёк Steam в преддверии Компендиум Dota 2 +4

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +4

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +36

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +33

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +29

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +16

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +14

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +148

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +100

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +54

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +43

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +30

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +25

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +19

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

08:26

I2C Slave на STM32G4 +14

13:16

Как мы снизили время отклика в 15 раз на новом портале ВДНХ через Laravel + Nuxt и масштабируемую архитектуру +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +148

    • 230

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +100

    • 203

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +54

    • 104

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

    • 101

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 56

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +30

    • 55

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -62

    • 54

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 47

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +36

    • 41

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

    • 40

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +19

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

    • 39

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 37

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.