• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Как сделать магический шар на Three.js +8

  • 03.08.2021 19:25
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Атомная бомба: ударная волна и разрушение +19

  • 21.05.2021 08:38
  • agregato
  • 23
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Nuke Thunder: математика и оптимизация +31

  • 19.05.2021 07:26
  • agregato
  • 9
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Скрываем воду внутри лодки +13

  • 23.04.2021 06:49
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Вариативность органики: как сделать так, чтобы искусственное выглядело естественным +13

  • 26.02.2021 08:51
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание эффекта VHS-видео в Unreal Engine +6

  • 02.10.2020 07:37
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад +79

  • 23.07.2020 05:28
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Минимальный WebGL в 75 строках кода +15

  • 22.07.2020 06:06
  • PatientZero
  • 5
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Создание шейдерной анимации в Unity +27

  • 24.06.2020 04:52
  • PatientZero
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17

  • 28.05.2020 07:48
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51

  • 08.05.2020 06:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Простой шейдер для точечных источников света в тумане +11

  • 29.04.2020 14:51
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 3 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +22

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +19

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +19

09:01

Про ультразвуковые ножи +19

07:05

Его величество — Маховик +19

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +14

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +12

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +11

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +11

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +11

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +10

08:57

BoatVision — как ИИ поможет спасти лодочный мотор +9

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +9

07:42

Scala Digest. Выпуск 33 +8

05:53

Культура экономии в IT: как вовлечь команды в управление облачными расходами +8

11:33

Кеширование Lottie-анимаций с помощью Service Worker +7

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +7

07:21

Code Review с помощью ИИ: замена лиду или помощь стажёру? +7

08:19

HeroBench: проверяем, как LLM справляются со сложным планированием в виртуальных RPG-мирах +6

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +83

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +65

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +63

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +54

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +36

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +36

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +33

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +31

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +28

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +24

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +23

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +22

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +20

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +19

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +12

09:31

Рынок эйчара +214

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +155

06:32

Восстание терпил +82

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +52

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +37

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +36

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +36

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +30

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +27

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +25

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +25

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +24

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +23

13:46

Переезд в облако рекламного движка с baremetal +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +214

    • 272

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +155

    • 233

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +30

    • 141

    Восстание терпил +82

    • 115

    Как умерли небольшие контентные сайты +33

    • 112

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +83

    • 97

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +54

    • 54

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 46

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +23

    • 36

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +10

    • 34

    Его величество — Маховик +19

    • 27

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +20

    • 27

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +65

    • 27

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

    • 27

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +5

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.