• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1 +2

  • 08.08.2025 14:58
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Flutter
  • Canvas
  • Разработка мобильных приложений
  • Визуализация данных

О графике в Unity: Графический конвейер +4

  • 13.07.2025 14:22
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации +3

  • 19.05.2025 09:48
  • ewing
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Компьютерная анимация
  • Математика
  • Веб-разработка
  • Программирование

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL +5

  • 01.02.2025 06:16
  • grund1k
  • 0
  • Физика
  • Компьютерная анимация

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация ядра WebGPU для перемножения матриц и достижения производительности свыше 1ТФЛОПС +16

  • 05.12.2024 21:57
  • Sivchenko_translate
  • 2
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • Python
  • Процессоры

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Пишем шейдер водяного знака на three.js для защиты 3D модели при просмотре на сайте +1

  • 30.06.2023 07:27
  • site3d
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13

  • 19.05.2023 14:01
  • glider_skobb
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету» +5

  • 25.04.2023 08:11
  • c3dlabs
  • 12
  • Блог компании АСКОН
  • C++
  • CAD/CAM
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Про ультразвуковые ножи +48

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +38

07:05

Его величество — Маховик +30

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +27

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +25

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +24

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +24

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +23

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +22

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +15

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +14

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +13

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

10:23

Откуда берётся запутанный код +12

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +11

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +88

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +68

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +65

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +63

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +47

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +36

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +30

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +28

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +24

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +12

09:31

Рынок эйчара +221

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +160

06:32

Восстание терпил +82

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +53

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +38

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +37

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +37

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +36

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +31

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +30

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +27

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +26

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +25

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +24

13:46

Переезд в облако рекламного движка с baremetal +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +221

    • 281

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +160

    • 239

    Как умерли небольшие контентные сайты +38

    • 153

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +31

    • 145

    Восстание терпил +82

    • 115

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +88

    • 109

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +38

    • 105

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +63

    • 68

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +36

    • 48

    Его величество — Маховик +30

    • 42

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

    • 42

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +11

    • 36

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +27

    • 36

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

    • 35

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.