• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом GTA

Intel сделала фотореалистичную графику в GTA V с помощью машинного обучения +5

  • 14.05.2021 08:47
  • Xtoman
  • 14
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые приставки

GitHub восстановил репозиторий с проектом реверс-инжиниринга движка GTA 3 +8

  • 08.05.2021 09:17
  • maybe_elf
  • 7
  • GitHub
  • Реверс-инжиниринг
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки

Видеоигры: лечат депрессию, снижают преступность и аддиктивные, как казино +36

  • 23.04.2021 07:01
  • owlofmacloud
  • 68
  • Блог компании Маклауд
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые приставки

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху +73

  • 26.03.2021 13:37
  • ruvds
  • 66
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +74

  • 01.03.2021 14:21
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Сборка Open Source GTA VC и GTA III в Linux +23

  • 17.02.2021 18:37
  • hottabxp
  • 46
  • Разработка игр
  • C++

Разработчики закончили реверс-инжиниринг GTA III и Vice City и выпустили порты для разных платформ +14

  • 15.02.2021 08:14
  • Xtoman
  • 10
  • Открытые данные
  • GitHub
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

История Agent — отменённого шпионского боевика от Rockstar +8

  • 29.01.2021 13:22
  • veselipjan
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2 +6

  • 17.01.2021 16:54
  • pokruchin
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Приложение позволяет отсканировать себя в 3D +14

  • 08.09.2020 21:36
  • Basilisco
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR

Делаем радиостанцию из GTA: San Andreas +35

  • 10.08.2018 12:00
  • SLY_G
  • 25
  • Электроника для начинающих
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Носимая электроника
  • Python
  • DIY или Сделай сам

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +46

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +28

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +26

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +23

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +16

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +16

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +16

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +16

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +14

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +13

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +13

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +8

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +157

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +52

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +15

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

    • 60

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 53

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +157

    • 50

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +14

    • 41

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 30

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +23

    • 29

    Большой FAQ про Wi-Fi +16

    • 24

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

    Как я создал свой собственный пенсионный фонд — с ETF и мобильным приложением +3

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.