• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая разработка

«Поле чудес» на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире +1

  • 11.08.2026 11:09
  • its_capitan
  • 4
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Беннетт Фодди объяснил, как в Getting Over It работает молот +22

  • 11.07.2026 22:09
  • atomlib
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Unity
  • Разработка игр

Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC +5

  • 29.05.2026 03:51
  • arhip1986
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Алгоритмы

Как делают игры в Индии | Как работает художник с кинопродюсерами в международных компаниях — Подкаст -1

  • 24.03.2026 08:13
  • Romanyuk
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • 3D-графика

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +7

  • 21.06.2025 05:56
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

Как построить игру на Rust аналог Super Mario +3

  • 23.05.2025 14:45
  • AlexCatLeva
  • 3
  • Rust
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии +7

  • 02.11.2024 10:19
  • Maggotya
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр +1

  • 12.09.2024 12:10
  • Faux_x_x
  • 2
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Советы по работе с префабами в Unity +2

  • 09.09.2022 15:52
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики +1

  • 06.07.2022 14:24
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14

  • 29.12.2021 14:51
  • f_chance
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +23

08:00

Снятся ли трансформерам электроовцы +15

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: Госбанк, медицина и образование +12

12:39

Точечное внедрение Linux на производстве: опыт одного начальника склада +10

09:00

Команда-невидимка и святые вампиры: как Orbis переписал Civilization IV и уперся в тупик Civilization V +9

06:01

Смерть сабагентов в Claude и Codex +9

11:30

«Боинг-367»: промежуточное звено +7

08:06

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части +7

12:41

Влияние кэша L4 i7-5775C на производительность в Minecraft: Java Edition в воспроизводимых серверных тестах +6

12:20

Как возникает жизнь там, где почти нет света? +6

11:31

Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь +5

10:29

Налог на контекст: куда утекают токены +5

10:24

GPT Сгенерировал картинку игры, пытаюсь ее разработать. Часть 2 +4

09:11

Ошибки ценою в миллионы: как не попасть под штраф за некорректную работу с персональными данными +4

12:34

515 страниц, которых не было в поиске. Мы сами их закрыли и два месяца не замечали +3

12:26

Стоимость лида растёт: 3 причины, почему онлайн-сервису мало одной рекламы +3

12:12

Как ИИ снижает риски несчастных случаев +3

09:00

Одну и ту же выгрузку получили сорок подрядчиков. Утекла одна копия. Определить источник можно точно +2

07:00

Четыре роли нейросетей в обработке фото +2

06:34

Эволюция таблички в отчёте: от сводной Excel к полной картине строительного проекта +2

13:02

Луна — сложная цель +45

09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +40

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +30

19:22

Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +20

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +20

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +16

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +15

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +13

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +11

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +10

14:23

Полмиллиона словоформ для ингушского языка, у которого не было ни анализатора, ни корпуса +9

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +8

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +7

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +7

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +6

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +6

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

20:13

Как я увеличил производительность своего сервера для LLM-вычислений почти в два раза и причем здесь six-seven +5

19:34

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +5

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +174

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +119

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +74

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +61

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +60

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +60

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +52

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +48

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +45

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +31

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +31

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +28

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +26

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +25

15:41

CSS задачи на 200 IQ +25

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +20

13:33

Калькулятор плитки научился ёлочке и плану всей квартиры — что поменялось за месяц +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +174

    • 178

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +119

    • 132

    Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +5

    • 51

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 44

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +52

    • 37

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +74

    • 34

    Охранные сигнализации советской эпохи +45

    • 33

    Отличие языковой модели LLM от человека +2

    • 26

    Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +10

    • 26

    Мой сайт грузился две секунды, потому что каждый CSS-файл писал в базу данных -2

    • 23

    11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +60

    • 23

    Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

    • 23

    Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +6

    • 22

    Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.