• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая разработка

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице? +29

  • 17.09.2021 12:30
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam +28

  • 10.09.2021 12:37
  • Pixonic
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

7 апреля состоится онлайн-саммит TBD PRO про продуктовый дизайн в геймдеве +6

  • 31.03.2021 10:30
  • s_egorov
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Интерфейсы
  • Конференции
  • Дизайн игр

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах +24

  • 26.02.2021 08:46
  • AndyWhitedondi
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом +26

  • 26.01.2021 07:12
  • Enot487
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Российский разработчик в одиночку выпустил RPG в стиле The Legend of Zelda и заработал на ней 6 млн +32

  • 12.01.2021 11:34
  • Pixonic
  • 24
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22

  • 12.11.2020 11:31
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Игры и игровые приставки

Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy +29

  • 05.11.2020 10:11
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31

  • 20.06.2020 10:25
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23

  • 25.05.2020 13:35
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32

  • 25.02.2020 11:35
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые приставки

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение +15

  • 29.10.2019 10:56
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Меня окружают идиоты или как работать в команде +10

  • 19.11.2018 19:18
  • Hzpriezz
  • 24
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +30

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +23

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +21

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +20

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +15

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +13

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +11

08:05

Как провести быстрый аудит разработки без изучения кода, часть 2 +9

10:35

О правильной и аккуратной остановке потоков в Linux +8

10:31

Почему крупные компании строят свои дата-центры, а остальным они не нужны +8

10:50

База знаний для компании: история о том, как мы (наконец-то) перешли на wiki в Outline +7

09:34

42 000 зрителей, 220 команд и 400 городов: как прошел CyberCamp 2025 (взгляд изнутри) +7

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +7

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +6

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +6

07:14

Mentorpiece установил абсолютный рекорд трудоустройств (без накрутки опыта!) +6

06:17

Cуперкомпьютеры в России помогают проектировать тихие сверхзвуковые самолеты +6

05:16

Краткая история создания аудиокассеты. Часть вторая +6

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +5

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +120

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +74

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +70

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +43

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +37

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +31

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +30

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +29

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +23

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +22

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +14

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +13

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +9

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +6

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +63

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +60

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +59

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +35

10:52

Заводной абрикос +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +34

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +31

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +25

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +21

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили эффективный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +1

    • 255

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +74

    • 215

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -27

    • 149

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +62

    • 138

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +120

    • 134

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 115

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 112

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +65

    • 72

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +31

    • 50

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +70

    • 49

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +30

    • 49

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +29

    • 32

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +22

    • 31

    На смерть Джеймса Уотсона +43

    • 27

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.