• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая разработка

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +7

  • 21.06.2025 05:56
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

Как построить игру на Rust аналог Super Mario +3

  • 23.05.2025 14:45
  • AlexCatLeva
  • 3
  • Rust
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии +7

  • 02.11.2024 10:19
  • Maggotya
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр +1

  • 12.09.2024 12:10
  • Faux_x_x
  • 2
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Советы по работе с префабами в Unity +2

  • 09.09.2022 15:52
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики +1

  • 06.07.2022 14:24
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14

  • 29.12.2021 14:51
  • f_chance
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен +16

  • 23.11.2021 12:35
  • saypapa
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Разновидности «игровых» багов +12

  • 11.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 4
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Подготовка 2д арта для игр +9

  • 03.10.2021 11:46
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +44

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +24

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +19

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +17

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +17

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +13

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +13

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +10

14:36

Промышленный увлажнитель дома +9

14:11

Как мы улучшили персональный музыкальный поток с помощью контекстного многорукого бандита +9

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +9

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +9

05:23

Брюс Стерлинг: писатель, который предсказал «умный дом» и войны в киберпространстве +9

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +8

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +8

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +8

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +7

12:42

Издательство Питер. Колонка редактора, октябрь 25 г +7

10:10

Руне Эльмквист: почти забытый создатель струйного принтера и кардиостимулятора +7

09:01

Про ультразвуковые ножи +88

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +71

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +56

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +44

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +38

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +38

07:05

Его величество — Маховик +38

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +30

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +26

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +25

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

10:23

Откуда берётся запутанный код +19

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +18

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +17

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +17

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +101

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +73

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +72

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +71

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +53

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +42

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +42

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +42

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +33

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +32

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +31

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +30

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +28

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +24

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +14

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +14

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +71

    • 306

    Как умерли небольшие контентные сайты +42

    • 170

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +56

    • 126

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +101

    • 124

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +72

    • 83

    Про ультразвуковые ножи +88

    • 79

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +17

    • 66

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +14

    • 66

    Его величество — Маховик +38

    • 62

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +30

    • 48

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +73

    • 45

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +14

    • 42

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

    • 32

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.