• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом настолки

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости +19

  • 18.06.2025 07:47
  • dijay
  • 3
  • Блог компании m2_tech
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Как я открыл и продал самую крупную сеть настольных игр в России +65

  • 20.01.2025 14:15
  • slava_rumin
  • 73
  • Лайфхаки для гиков
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Интервью

Magic: The Gathering. Какими бывают турниры и с чего начать +5

  • 03.01.2025 08:00
  • Kharsirr
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Путь в настольных играх от новичка до (cat)geeka +28

  • 29.12.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Magic: The Gathering. Сложность — это не предел +17

  • 03.11.2024 08:00
  • Kharsirr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

День защиты (от) детей: подборка игр от семейки айтишников

  • 30.05.2024 08:17
  • AI-SHA
  • 8
  • Блог компании Криптонит
  • Занимательные задачки
  • Читальный зал
  • Лайфхаки для гиков
  • Логические игры

Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме

  • 22.04.2024 10:28
  • Dimaq21
  • 2
  • Мессенджеры
  • .NET
  • Разработка игр
  • Логические игры

Отрицание, принятие… настольные игры

  • 22.12.2023 12:56
  • smlab_stories
  • 14
  • Sportmaster Lab corporate blog
  • Games and game consoles
  • Brain
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг

Электротехническая настольная игра «Не закороти Цепь! Последовательная история» +24

  • 25.04.2023 15:23
  • akdengi
  • 13
  • Я пиарюсь
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Ура, Сенет: история настольных игр +29

  • 29.11.2022 13:28
  • Travis_Macrif
  • 4
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Настолки Древней Руси +47

  • 17.09.2022 16:38
  • Asya_Dyu
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Играть в работу: адаптацию в компании мы начинаем с настольной игры +2

  • 14.09.2022 15:08
  • OnEChoiSe
  • 7
  • Управление персоналом
  • Блог компании CUSTIS

Как айтишники делали настолки: творчество и экономика +8

  • 07.09.2022 11:07
  • MarinaPronina
  • 1
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Продвижение игр
  • Я пиарюсь

Как команда из Татарстана создала IT-настолку «ProfIT» +5

  • 30.08.2022 11:03
  • Dinara91
  • 13
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +35

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +22

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +21

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +19

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +15

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +11

05:52

Книга среднего уровня — 1 +9

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +8

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +8

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +8

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +8

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +6

15:01

Где лучше создавать изображения по фото — выбираем из ТОП-6 ИИ с примерами и промптами +5

13:01

Популярные ИИ фото через нейросеть: трендовые изображения и ТОП-12 AI сервисов +5

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +5

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +4

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +4

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +90

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +35

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +29

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +28

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +25

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +22

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +22

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +21

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

18:05

Игра проигравшего +16

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

16:52

Переоценённый король +11

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +11

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

07:25

PowerHTML +60

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +47

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +42

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +39

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +38

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +36

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +29

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +24

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +24

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +22

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +20

14:22

Сапборд с мотором и немного о гидродинамике +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

    • 263

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +90

    • 115

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +35

    • 65

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

    • 56

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

    • 56

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 44

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 41

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +35

    • 38

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 36

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +35

    • 35

    PowerHTML +60

    • 35

    Игра проигравшего +16

    • 31

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

    • 30

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +13

    • 28

    Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.