• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом trie

Изучаем новые структуры данных для iOS разработчика

  • 08.07.2024 15:03
  • titanium007
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Алгоритмы
  • Swift
  • Учебный процесс в IT

История о том, как Graphviz и бор взломали шифр от Sony

  • 03.07.2024 21:47
  • Nemoumbra
  • 14
  • Cryptography
  • Programming
  • System Programming
  • Data visualization
  • Reverse engineering
  • Криптография
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Визуализация данных
  • Реверс-инжиниринг

Префиксное дерево (trie) — вставка и поиск

  • 13.07.2022 12:59
  • rikki_tikki
  • 0
  • Алгоритмы
  • Блог компании OTUS

Префиксное дерево (trie) — вставка и поиск -1

  • 13.07.2022 12:59
  • rikki_tikki
  • 2
  • Алгоритмы
  • Блог компании OTUS

Префиксное дерево (trie) +3

  • 30.06.2022 16:23
  • kmoseenk
  • 1
  • Алгоритмы
  • Блог компании OTUS

Подсчёт слов +31

  • 03.06.2022 12:02
  • Orient
  • 17
  • Алгоритмы
  • C++

Красивое дерево PATRICIA (Реализация на C++) +16

  • 01.09.2021 12:34
  • Troechnik
  • 7
  • C++
  • Визуализация данных
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • Учебный процесс в IT

Immutable Trie: найди то, не знаю что, но быстро, и не мусори +14

  • 20.09.2020 06:45
  • Kilor
  • 10
  • Блог компании Тензор
  • JavaScript
  • PostgreSQL
  • Программирование
  • Алгоритмы

Выпуск#38: ITренировка — актуальные вопросы и задачи от ведущих компаний +6

  • 14.05.2020 14:35
  • Ac0olA
  • 2
  • Блог компании Spice IT Recruitment
  • Занимательные задачки
  • Программирование

Поиск анаграмм и сабанаграмм во всех словах языка +13

  • 29.03.2020 14:17
  • EvGenius1424
  • 6
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Java
  • Алгоритмы

Как сделать расширение на PHP7 сложнее, чем «hello, world», и не стать красноглазиком. Часть 2 +16

  • 05.11.2018 01:49
  • johovich
  • 8
  • PHP
  • C

Низкоуровневая реализация префиксного дерева trie на PHP +22

  • 04.07.2018 15:30
  • johovich
  • 19
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • PHP

Самый быстрый Индиан: Key/Value контейнер на базе Trie +19

  • 12.02.2018 16:25
  • Bazist
  • 19
  • Алгоритмы

Naive Spellchecking, или поиск ближайших слов из словаря по метрике Левенштейна на Scala +11

  • 19.12.2017 06:18
  • iboltaev
  • 0
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Поисковые технологии
  • Алгоритмы
  • Scala

Алгоритм поиска наилучшего маршрута в linux +19

  • 09.07.2017 10:45
  • andrew526d
  • 1
  • Системное программирование
  • Математика
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +3

00:28

Автоматизация бизнеса во время кризиса. Или все-таки ручной труд? +1

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +42

15:06

Создание своего ядра на C +37

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +31

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +24

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +22

10:56

Как нарисовать космического захватчика +20

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +17

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +15

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +10

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +10

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +9

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +8

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

13:10

FastSIO: Как я попытался войти в open source, и надеюсь что у меня получится это сделать +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +57

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +30

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +25

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +21

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +21

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +18

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +15

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +3

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +57

    • 114

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 65

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

    • 64

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -8

    • 24

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 23

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.