• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом nintendo entertainment system

Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III +6

  • 21.01.2021 07:22
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Реверс-инжиниринг

Дискретный арктангенс в процессоре NES +10

  • 06.11.2020 07:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса +20

  • 09.09.2020 07:37
  • chams
  • 10
  • Блог компании Яндекс
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Исследователи восстановили утерянную игру для NES с 30-летних дискет +30

  • 11.06.2020 06:20
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Как была устроена графика NES +63

  • 11.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Проект wideNES — выходим на границы экрана NES +90

  • 30.08.2018 07:53
  • PatientZero
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 2: ИИ +25

  • 28.08.2018 08:28
  • PatientZero
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 1: анализ кода игры +36

  • 24.08.2018 08:46
  • PatientZero
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Извлекаем уровни из Super Mario Bros с помощью Python +24

  • 06.07.2018 09:34
  • PatientZero
  • 0
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Python

Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти +13

  • 25.03.2018 20:44
  • BubaVV
  • 1
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 14-16. Работа со звуком +19

  • 03.03.2018 21:17
  • BubaVV
  • 4
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер +13

  • 22.02.2018 14:30
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов +20

  • 16.02.2018 11:35
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:26

Расследование: отечественные микросхемы в счетчиках электроэнергии – миф или реальность? +47

11:36

От массивов до объектов в JavaScript: пособие для новичков +27

04:42

Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +26

07:05

Плазменная антенна — как альтернатива металлическим конструкциям +25

09:01

Чем различаются гитарные усилители? +23

11:58

Shardman. Краткое пособие архитектора +22

04:34

Первый Спутник, язык FORTH и немного о JIT-компиляции +22

07:00

Самое дорогое удаление зубов мудрости +20

18:13

Монитор качества воздуха Zigbee своими руками +19

08:16

Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +19

10:35

Как используются динтаблицы YTsaurus: рекламные профили поведенческого таргетинга +16

13:01

Как не попасть на плохой хостинг: топ-15 признаков +15

08:05

Выгорание в IT. Как распознать первые сигналы и не сгореть +15

07:50

Через диммеры — к звездам +15

12:35

Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере +14

10:55

Падение Data Mart и 100 миллиардов записей в ОЗУ. История о том, как починить в одиночку вендорский баг +14

05:58

Перестаньте переживать об allowPrivilegeEscalation +13

09:48

30+ мессенджеров под разные бизнес-задачи. Чем заменить Teams, Slack и Jabber? +12

09:27

Почему компании выходят из облака? +11

15:05

Онбординг в графиках: как превратить адаптацию в измеримый и предсказуемый процесс +10

05:16

ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +173

07:00

Знакомьтесь — это скутоид! И он часть вашего организма +100

13:01

Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз) +71

07:28

Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +71

12:27

Батин стол айтишника-удаленщика +53

14:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 1. Эволюция модулей и базовые понятия +49

22:10

Прогресс без доступа к его плодам: парадокс деградирующей медицины +47

08:56

Как адаптировать аналитику для тех, кто не хочет разбираться в графиках +46

12:28

Паттерны проектирования в Python, о которых следует забыть +39

16:20

Тест новых аккумуляторов GP ReENERGY +35

08:10

Как фанфик по Гарри Поттеру стал лучшей книгой по рациональному мышлению для программистов +35

09:01

Большие стройки новых ЦОДов в РФ на паузе, но спрос и цены продолжают расти +32

08:00

Вы не знаете TDD +26

09:21

Опасный пассив на балансе: технический долг в вашей инфраструктуре +22

13:37

LLM и их хрупкая логика: новое исследование ставит под сомнение Chain-of-Thought +18

08:02

Дневник инженера: часть 1. IPS в NGFW. Не только про сети, но и про безопасность +18

11:47

UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты +16

11:20

Как платформа Linear завела меня в кроличью нору local-first-разработки +15

06:50

Загорелась крыша — и вот что произошло через 15 минут +15

13:44

Почему квантовая электродинамика — самая точная теория в истории науки? +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Батин стол айтишника-удаленщика +53

    • 187

    Прогресс без доступа к его плодам: парадокс деградирующей медицины +47

    • 78

    Как я решила проблему ухода за котом во время отпуска: автономный лоток + смарт-кормушка с камерой +10

    • 61

    Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +71

    • 53

    Вы не знаете TDD +26

    • 52

    ICN Holding: самая кринжовая финансовая пирамида в мире +173

    • 47

    Как фанфик по Гарри Поттеру стал лучшей книгой по рациональному мышлению для программистов +35

    • 44

    Подключение к нескольким Linux-серверам по SSH без ввода пароля: пошаговое руководство -7

    • 43

    Passkeys как альтернатива CAPTCHA: миф или будущее? -1

    • 39

    Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +26

    • 36

    Знакомьтесь — это скутоид! И он часть вашего организма +100

    • 36

    Зуб поболел и перестал: почему это случается и что делать? +4

    • 33

    Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 1. Эволюция модулей и базовые понятия +49

    • 32

    Clean Architecture во frontend: почему я ушёл от FSD +5

    • 30

    Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +19

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.