• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом lottie

Делаем свой QML-компонент для Lottie-анимаций с помощью rlottie +8

  • 19.06.2026 19:17
  • slavacpp
  • 10
  • Qt
  • C++

Кеширование Lottie-анимаций с помощью Service Worker +11

  • 02.10.2025 11:33
  • forjke
  • 8
  • JavaScript
  • TypeScript
  • Веб-разработка
  • Клиентская оптимизация
  • Хранение данных

Lottie в интерфейсах: как мы оживляем 2ГИС с помощью анимаций +9

  • 05.09.2025 06:30
  • lakfar
  • 9
  • Блог компании 2ГИС
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Компьютерная анимация
  • Веб-дизайн

Lottie — новый стандарт векторной анимации +55

  • 25.08.2025 09:01
  • alizar
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-стандарты
  • Сжатие данных
  • Компьютерная анимация
  • Веб-дизайн

Не дай Lottie уронить продакшен: зачем валидировать анимации +3

  • 12.08.2025 11:37
  • alexsphera
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Usability
  • ReactJS

Как сделать анимацию разными способами: CSS, WebP, Canvas, Lottie, Spine и секвенции +29

  • 06.12.2024 14:14
  • d_romashhh
  • 3
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Компьютерная анимация
  • Canvas
  • CSS

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects +17

  • 25.09.2024 11:26
  • mikhailmurzak
  • 0
  • Блог компании Ozon Tech
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Rive-анимация для Flutter-приложений: почему мы любим ее больше Lottie, когда ее применять и какие фишки использовать

  • 10.07.2024 10:58
  • ANDROMAQUEHERE
  • 2
  • Блог компании AGIMA
  • Работа с векторной графикой
  • Dart
  • Дизайн мобильных приложений
  • Flutter

Чем так хороши Lottie-анимации и почему вам стоит о них узнать +3

  • 10.08.2023 09:10
  • pyrobyte
  • 13
  • Pyrobyte corporate blog
  • Mobile applications design
  • Computer Animation
  • Graphic design
  • Design
  • Блог компании Pyrobyte
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Форматы векторной графики. Замена «толстому» SVG +53

  • 15.05.2023 09:00
  • alizar
  • 22
  • RUVDS.com corporate blog
  • Web design
  • Vector graphics
  • Image processing
  • IT Standards
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-дизайн
  • Работа с векторной графикой
  • Обработка изображений
  • IT-стандарты

Эффектно и эффективно. 6 инструментов для анимации в React Native +7

  • 30.03.2023 07:56
  • Evgen175
  • 0
  • JavaScript
  • Блог компании СберМаркет

Реализация реакций в приложении ВКонтакте на Android +13

  • 12.04.2022 12:08
  • Zagumennov
  • 9
  • Блог компании VK
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Социальные сети и сообщества

Как выделиться с помощью сайта? Дизайн с ощущением левитации -1

  • 23.07.2020 12:56
  • 6
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Дизайн
  • Финансы в IT

Анимация в мобильных приложениях: тестируем Lottie +19

  • 13.05.2019 16:08
  • genkulova
  • 10
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Из песочницы
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +51

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +25

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +24

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +23

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +22

05:52

Книга среднего уровня — 1 +16

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +14

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +10

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +10

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +8

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +6

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +6

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +6

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +5

15:01

Где лучше создавать изображения по фото — выбираем из ТОП-6 ИИ с примерами и промптами +5

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +5

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +37

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +30

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +29

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +26

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +25

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +24

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +24

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

18:05

Игра проигравшего +19

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

16:52

Переоценённый король +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

    • 121

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +51

    • 93

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 45

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 42

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +37

    • 41

    Игра проигравшего +19

    • 37

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +22

    • 36

    Переоценённый король +11

    • 28

    Слишком умный, чтобы размножиться +2

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.