• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

История потоковых мультипроцессоров Nvidia +22

  • 13.05.2020 07:50
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Процессоры

Об утечках GDI и о важности удачи +17

  • 12.05.2020 08:15
  • PatientZero
  • 1
  • Отладка
  • Браузеры
  • Google Chrome
  • Разработка под Windows

Алгоритм быстрого и простого объёмного рендеринга +47

  • 11.05.2020 13:45
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Анализ кадра Mortal Kombat 11 +23

  • 11.05.2020 08:42
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Анализ кода демо Second Reality +27

  • 09.05.2020 08:09
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена

Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51

  • 08.05.2020 06:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

История о первом параличе Интернета: проклятие сигнала «занято» +8

  • 06.05.2020 07:20
  • PatientZero
  • 9
  • IT-инфраструктура
  • История IT
  • Сетевое оборудование

Как работает атака TCP Reset +29

  • 02.05.2020 07:52
  • PatientZero
  • 15
  • Информационная безопасность
  • Python
  • Сетевые технологии
  • Стандарты связи

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра +12

  • 30.04.2020 14:42
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой шейдер для точечных источников света в тумане +11

  • 29.04.2020 14:51
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры +34

  • 29.04.2020 06:50
  • PatientZero
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки

Нейроэволюция киберкальмаров +29

  • 27.04.2020 16:24
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Анализ библиотеки ИИ ботов из Quake 3 +7

  • 24.04.2020 06:41
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект

Расследование: что выше, чем приоритеты потоков в Windows? +32

  • 23.04.2020 07:12
  • PatientZero
  • 9
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +14

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +7

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +7

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +4

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -12

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.