• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Процедурная гидрология: динамическая симуляция рек и озёр +19

  • 22.04.2020 05:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную +78

  • 17.04.2020 05:09
  • PatientZero
  • 49
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15

  • 16.04.2020 07:24
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Unity Addressables: памяти хватит всегда +5

  • 15.04.2020 08:55
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Симуляция эрозии рельефа на основе частиц +22

  • 13.04.2020 06:54
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Реалистичный боевой ИИ для 2D-игры +39

  • 12.04.2020 07:46
  • PatientZero
  • 1
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Создание бесшовных карт шума +7

  • 10.04.2020 14:21
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II +95

  • 10.04.2020 08:12
  • PatientZero
  • 24
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Плохой сетевой код убивает ваши любимые файтинги +20

  • 09.04.2020 07:59
  • PatientZero
  • 9
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии

Создание простых взаимодействий ИИ с объектами окружения +5

  • 08.04.2020 10:01
  • PatientZero
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства +48

  • 07.04.2020 08:03
  • PatientZero
  • 29
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13

  • 06.04.2020 05:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как я сгенерировал на Python тысячу лиц для своей игры +37

  • 03.04.2020 07:50
  • PatientZero
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Прокачиваем Ikea: как превратить светомузыку в Большого Брата +33

  • 02.04.2020 06:12
  • PatientZero
  • 18
  • Реверс-инжиниринг
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

Реализация эффекта акварели в играх +17

  • 31.03.2020 13:40
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +14

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +7

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +7

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +4

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -12

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.