• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Вставка реальных объектов в Unity с помощью Meshroom +8

  • 14.09.2020 04:53
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Даунклокинг Ice Lake AVX-512 +13

  • 04.09.2020 07:50
  • PatientZero
  • 5
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры

Как научиться заканчивать проекты: правило двух недель +25

  • 02.09.2020 04:47
  • PatientZero
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами
  • GTD

Программирование игры для embedded-устройства на ESP32: шрифты и система тайлов +12

  • 24.08.2020 07:58
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих

Стартап, который помог Microsoft в создании мира Flight Simulator +58

  • 19.08.2020 12:29
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Геоинформационные сервисы
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые приставки

Параллели между Factorio и проектированием ПО +23

  • 18.08.2020 04:00
  • PatientZero
  • 17
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как я модернизировал свою Flash-игру +7

  • 14.08.2020 08:46
  • PatientZero
  • 3
  • Adobe Flash

Может ли геймпад заменить клавиатуру? Пробуем программировать на стиках +35

  • 10.08.2020 06:28
  • PatientZero
  • 16
  • Python
  • Периферия
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг чипа компьютера Commodore +33

  • 31.07.2020 07:39
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры

Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer +19

  • 30.07.2020 07:58
  • PatientZero
  • 26
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Что такое тензорные ядра: вычисления со смешанной точностью +25

  • 29.07.2020 06:02
  • PatientZero
  • 26
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Видеокарты
  • Процессоры

Создание панорамных видео в Unity +8

  • 28.07.2020 07:54
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Исправляем графический баг Mass Effect, возникающий на современных процессорах AMD +92

  • 27.07.2020 06:19
  • PatientZero
  • 26
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Процессоры
  • Игры и игровые приставки

Превращаем компьютер BBC Micro (1981 год) в устройство записи защищённых дисков за 40 000 долларов +30

  • 24.07.2020 07:47
  • PatientZero
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад +79

  • 23.07.2020 05:28
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +7

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +6

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -12

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.