• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом WebGL

Отчет и презентации с Moscow JS в офисе Superjob +9

  • 05.04.2017 07:37
  • matvey_travkin
  • 1
  • WebGL
  • ReactJS
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании Superjob.ru

Трехмерная графика в вебе +13

  • 04.04.2017 12:16
  • TutmeeAgency
  • 24
  • WebGL

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 3 — Создание игрового мира +21

  • 31.03.2017 18:51
  • SuperPaintman
  • 6
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Прямая трансляция MoscowJS из офиса Superjob +7

  • 30.03.2017 15:34
  • matvey_travkin
  • 0
  • WebGL
  • ReactJS
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании Superjob.ru

VR Design: содержимое сцен +8

  • 30.03.2017 12:49
  • htc-cs
  • 2
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unreal Engine
  • Unity3D

VR Design: содержимое сцен

  • 30.03.2017 11:44
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 2 — Загрузка ресурсов +17

  • 29.03.2017 21:47
  • SuperPaintman
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 1 — Введение +10

  • 26.03.2017 20:23
  • SuperPaintman
  • 1
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 0 — Подготовка к работе +14

  • 26.03.2017 20:17
  • SuperPaintman
  • 7
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Шейдер меха на WebGL 2 +25

  • 23.03.2017 16:15
  • diamond3
  • 5
  • Разработка под Android
  • WebGL
  • JavaScript

VR/AR в браузере. Как быстро влиться и сделать свое первое приложение, используя WebVR API +17

  • 22.03.2017 13:31
  • 0xy
  • 1
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • JavaScript
  • Canvas
  • Блог компании Туту.ру

Руководство начинающего программиста графических шейдеров +86

  • 21.03.2017 11:17
  • tangro
  • 40
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL
  • GPGPU
  • Блог компании Инфопульс Украина

VR-Design: User Interface +16

  • 16.03.2017 11:20
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unity3D

Звуковые эффекты в виртуальных мирах +14

  • 03.03.2017 07:16
  • htc-cs
  • 1
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unity3D

Через тернии к облакам: создание облачного сервиса для 3D проектирования и дизайна помещений на базе ядра C3D и WebGL +19

  • 26.01.2017 04:52
  • x512
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • Анализ и проектирование систем
  • WebGL
  • CAD/CAM
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Про ультразвуковые ножи +50

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +43

07:05

Его величество — Маховик +33

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +24

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +24

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +24

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +24

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +23

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +22

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +22

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +15

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +15

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +14

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +14

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

10:23

Откуда берётся запутанный код +12

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +90

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +70

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +65

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +63

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +48

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +37

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +28

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +24

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +12

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +90

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +70

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +65

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +63

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +48

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +37

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +28

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +24

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умерли небольшие контентные сайты +38

    • 153

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +43

    • 121

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +90

    • 111

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +63

    • 68

    Его величество — Маховик +33

    • 43

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

    • 42

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

    • 37

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +12

    • 37

    Про ультразвуковые ножи +50

    • 34

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +70

    • 33

    Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

    • 24

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 23

    Всевидящее небо: дроны и конец приватности +2

    • 22

    Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +65

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.