• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Пару слов об архитектуре игрового движка

  • 29.03.2016 04:51
  • ibe
  • 2
  • Программирование
  • ООП
  • Game Development
  • C++

2.3 Работа с пользовательскими потоками данных +11

  • 20.03.2016 14:25
  • HighMem
  • 0
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

2.2 Потоки +10

  • 19.03.2016 15:12
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

Дайджест игровой индустрии: февраль +7

  • 18.03.2016 15:22
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 1) +48

  • 18.03.2016 09:32
  • hitmen047
  • 15
  • Разработка
  • Game Development

Локализация мобильных игр для азиатского рынка +19

  • 17.03.2016 14:40
  • Plarium
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V +26

  • 17.03.2016 11:17
  • ragequit
  • 44
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

uDev tech events: Харьков, 30 марта +5

  • 17.03.2016 11:03
  • Plarium
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Клиентская оптимизация
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Использование Angstrom Style System в реальных проектах +4

  • 16.03.2016 11:38
  • aliakseipashkel
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Is Grounded в 2D платформере: как узнать, стоит ли персонаж? +10

  • 16.03.2016 09:26
  • Neongrey
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

Работа с ВК API при создании игры для ВКонтакте -3

  • 16.03.2016 04:38
  • Skaner
  • 2
  • Вконтакте API
  • JavaScript
  • Game Development

Прогнозы по рынку игр: цифры от 7 аналитических агентств +4

  • 15.03.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

2.1 Обработка времени +8

  • 15.03.2016 14:09
  • HighMem
  • 5
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

1.5 Компиляция SFML с помощью CMake +5

  • 15.03.2016 05:42
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Компиляторы
  • Game Development
  • C++

История о разработке Космосима на Unity +29

  • 14.03.2016 12:20
  • TxN
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:24

IT-лягушка и новая нормальность +9

04:50

Как пополнить Steam без комиссии: актуальные способы в 2025 году +7

05:17

Создание HDMI контроллера на FPGA чипе +6

05:08

Блокировка звонков в мессенджерах, а также очередной срач Маска и Альтмана +6

04:48

Старый но симпатичный DEBUG.EXE +4

05:54

— Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +1

04:46

Как подключить проект Django к S3 от Yandex +1

04:42

Парсинг на Java. От основ до парсинга Яндекс Карт +1

04:31

Как заменить GitHub Copilot на полностью офлайн‑Continue Plugin +1

09:01

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +68

11:08

Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +36

15:15

Оператор «NOT IN» и коварный NULL +21

11:08

Google XIX столетия.  Карл Цейс и его компаньоны +21

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть первая +20

08:00

Августовские мини-ПК: новинки на Strix Point, Meteor Lake плюс 2.5GbE +19

11:20

«Ничего, потерпят!»* или о нештатной ситуации, когда вроде всё работает штатно +18

15:59

Визуализатор сборок в режиме реального времени +17

08:05

Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +11

07:00

Joomla исполнилось 20 лет. Поздравления с юбилеем от сообщества +11

14:05

Гонка вооружений: топ-5 детекторов нейросетей +8

07:50

Взять и собрать ИИ-агента: редактор сценариев, мультимодальная основа и другие открытые инструменты +8

07:44

Свой LLM-агент на Typescript с использованием MCP +8

05:39

Пять паттернов поведения: где у команды «кнопки» и почему люди выгорают? +8

11:05

Куда девать ребёнка, который лезет в Zoom? +7

12:21

Telegram Bot API 9.2: прямые сообщения и рекомендуемые посты +6

05:56

QTune — open-source решение для быстрого файн-тюнинга моделей +6

13:04

Архитектура сна программиста: как мозг компилирует дневной опыт ночью +5

12:19

Скриншоты сайта в адаптивную Tailwind верстку +5

11:43

Как Исаак Зингер создал один из главных бытовых приборов прошлых веков +5

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +53

12:10

Как отличить грамотного спеца +51

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +47

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +47

11:20

Соленый вопрос +29

12:55

Надежное хранение личной информации — 2025 год +27

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +25

18:04

Как правильно вызывать CUDA +24

00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +23

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +20

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +18

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +16

20:57

Создаем простого грид-бота для Московской биржи через QUIK и Python +12

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +12

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +12

11:51

Кем вы себя видите через 5 лет? +8

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +8

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +8

12:16

Как за один слайд увидеть, кого в команду нанимать, кого учить, а что перестать делать +7

11:15

Сказ о том, как мы приложение для падел-тенниса создавали +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Надежное хранение личной информации — 2025 год +27

    • 166

    Как отличить грамотного спеца +51

    • 159

    Программисты против вайбкодеров -10

    • 105

    «Зелёная» энергетика в мире и России +5

    • 80

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +68

    • 71

    Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +47

    • 67

    Общение с социопатом: руководство по выживанию +53

    • 63

    Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +36

    • 51

    Соленый вопрос +29

    • 32

    Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +4

    • 30

    Оператор «NOT IN» и коварный NULL +21

    • 28

    Как внедрить культуру кибербезопасности «с нуля» в небольшой компании? +3

    • 28

    Кем вы себя видите через 5 лет? +8

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.