• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Как легко и непринужденно написать игру за 2 года +27

  • 14.03.2016 08:34
  • Mhyhr
  • 8
  • Разработка под Android
  • Game Development

Подключаемый модуль Intel RealSense SDK для Unreal Engine 4 +6

  • 14.03.2016 06:37
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Краткий курс компьютерной графики: задание карт нормалей в касательном пространстве +36

  • 13.03.2016 18:52
  • haqreu
  • 14
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

1.4 SFML и Xcode (Mac OS X) +6

  • 13.03.2016 17:36
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Xcode
  • Game Development
  • C++

1.3 SFML и Linux +8

  • 12.03.2016 13:50
  • HighMem
  • 7
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

4 способа сделать игровое обучение интересным +10

  • 11.03.2016 18:08
  • Plarium
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

1.2 SFML и Code::Blocks (MinGW) +4

  • 11.03.2016 14:25
  • HighMem
  • 4
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Компиляторы
  • Game Development
  • C++

West Game Development Forum: Create, Share, Improve +5

  • 11.03.2016 11:42
  • Wargaming
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Реверс-инжиниринг «Казаков», часть вторая: увеличение очереди +62

  • 10.03.2016 16:51
  • Ereb
  • 24
  • Реверс-инжиниринг
  • Game Development
  • Assembler

1.1 SFML и Visual Studio +2

  • 10.03.2016 13:08
  • HighMem
  • 11
  • Visual Studio
  • Game Development
  • C++

Новый ресурс о технологиях Intel для разработчиков игр на сайте Unity3D.com +10

  • 10.03.2016 10:29
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Ищем ошибки в игровом движке Xenko +12

  • 09.03.2016 13:51
  • foto_shooter
  • 1
  • Open source
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Пример разработки игры на основе данных Google Analytics +7

  • 09.03.2016 11:46
  • Plarium
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Привязка ресурсов в Microsoft DirectX 12. Вопросы производительности +8

  • 09.03.2016 06:24
  • saul
  • 1
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +25

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +23

07:03

Что такое преобразование Фурье? +22

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +20

11:20

«Я сделал синтезатор для дочери» +15

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

13:16

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис +10

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +9

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

13:01

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика +8

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

12:43

История интернет-общения за 30 лет: от форумов и аськи до Zoom и Telegram +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 72

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.