• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

История персонажа: менеджеры звука, рекламы и языка в Unity3D +2

  • 24.02.2016 11:37
  • EliTheWorm
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы +54

  • 24.02.2016 07:02
  • Milfgard
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Дайджест игровой разработки +13

  • 23.02.2016 17:05
  • Plarium
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Мобильный веб
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

5 образовательных возможностей за рубежом для студентов и недавних выпускников -6

  • 19.02.2016 15:59
  • StudyQA
  • 6
  • Спортивное программирование
  • Game Development
  • Блог компании StudyQA

Дайджест игровой индустрии: январь +5

  • 19.02.2016 14:32
  • Plarium
  • 5
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Геи?м дизаи?н игр f2p или как не совершить ошибок -1

  • 19.02.2016 10:19
  • grachevskij
  • 11
  • Game Development

Аудиореклама: спрашивали — отвечаем +4

  • 19.02.2016 09:21
  • tushinskiy
  • 23
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Instreamatic

Создание пользовательского интерфейса для Blend4Web (ч.1) +11

  • 19.02.2016 06:02
  • Prand
  • 1
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн
  • WebGL
  • JavaScript
  • Game Development

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint +6

  • 18.02.2016 18:32
  • deema35
  • 0
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++

Вы никогда не доделаете свою игру +10

  • 17.02.2016 18:39
  • PatientZero
  • 25
  • Game Development

Преимущества использования уникальных шейдеров в компьютерных играх: личный опыт и наблюдения +9

  • 16.02.2016 17:02
  • SofteqDevelopment
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест VR и AR: февраль +8

  • 16.02.2016 11:20
  • Plarium
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Единорог в космосе: проверяем исходный код 'Space Engineers' +17

  • 12.02.2016 10:05
  • foto_shooter
  • 10
  • Open source
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Реверс-инжиниринг и замедление «Казаков» +78

  • 11.02.2016 13:40
  • Ereb
  • 27
  • Реверс-инжиниринг
  • Game Development
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +25

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +23

07:03

Что такое преобразование Фурье? +22

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +20

11:20

«Я сделал синтезатор для дочери» +15

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

13:16

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис +10

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +9

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

13:01

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика +8

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

12:43

История интернет-общения за 30 лет: от форумов и аськи до Zoom и Telegram +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 72

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.