• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Assembler

Операционные системы с нуля; уровень 3 (младшая половина) +28

  • 22.04.2018 21:38
  • lain8dono
  • 3
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust
  • Assembler
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust
  • Assembler

Игра Snake в 93 байта +45

  • 10.04.2018 12:20
  • Boctopr
  • 21
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти +13

  • 25.03.2018 20:44
  • BubaVV
  • 1
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 14-16. Работа со звуком +19

  • 03.03.2018 21:17
  • BubaVV
  • 4
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Анонс Google Summer of Code 2018 для проекта radare2 +31

  • 27.02.2018 07:50
  • dukebarman
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер +13

  • 22.02.2018 14:30
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Ускоренный курс по ассемблерам +30

  • 21.02.2018 12:57
  • batmandarkside
  • 3
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Assembler
  • Блог компании Райффайзенбанк

Самый медленный способ ускорить программу на Go +39

  • 18.02.2018 22:02
  • win0err
  • 12
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Go
  • C
  • Assembler

Снова EA, снова NFS, снова баги. Чиним +73

  • 16.02.2018 11:56
  • GrimMaple
  • 38
  • Реверс-инжиниринг
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов +20

  • 16.02.2018 11:35
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 4-6. Рисуем персонажа +43

  • 11.02.2018 13:20
  • BubaVV
  • 2
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Эволюция системных вызовов архитектуры x86 +77

  • 27.01.2018 10:32
  • Skapix
  • 23
  • Системное программирование
  • Assembler

Выравнивание инструкций кода +87

  • 24.01.2018 11:18
  • tangro
  • 21
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • C++
  • Assembler
  • Блог компании Инфопульс Украина
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +5

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +4

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +3

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +3

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +3

08:27

История развития школы по обучению детей IT в небольшом северном городке России +2

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +2

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +2

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +2

04:16

Spinlock vs. Mutex vs. Semaphore: Разбираемся в синхронизации с Zephyr OS +2

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +1

07:15

Скрэмбл для тех, кто ненавидит SQL в Go коде +1

06:36

Законы простоты +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +40

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +30

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +19

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +16

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +13

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +9

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +5

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

15:24

Эволюция управления продуктом: фреймворки, инструменты и стратегические императивы на 2024-2025 год +5

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +5

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -12

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.