• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под AR и VR

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки? +7

  • 25.11.2023 13:54
  • maxgammer
  • 0
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

От Style Transfer до диффузии: эволюция визуальных эффектов на смартфонах +12

  • 27.10.2023 11:40
  • dereyly
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Разработка под AR и VR

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР +15

  • 26.10.2023 06:56
  • xsevenbeta
  • 33
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Цифровой двойник кустовой площадки добывающих и нагнетательных скважин +6

  • 12.10.2023 09:37
  • maxgammer
  • 9
  • AR и VR
  • Разработка под AR и VR
  • Управление персоналом
  • Работа с 3D-графикой
  • AR and VR
  • Development for AR and VR
  • Personnel Management
  • Working with 3D-graphics
  • Self Promo
  • Я пиарюсь

Цифровой двойник буровой установки +12

  • 11.10.2023 07:15
  • maxgammer
  • 20
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Управление персоналом
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4 +28

  • 28.09.2023 15:07
  • xsevenbeta
  • 126
  • Альфа-Банк corporate blog
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Games and game consoles
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Apple Vision Pro. Радоваться нельзя расстраиваться. Ищем место для запятой +25

  • 19.09.2023 11:20
  • Frazick
  • 20
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка под AR и VR
  • Гаджеты
  • AR и VR
  • Будущее здесь

Тренажерная подготовка персонала -1

  • 16.07.2023 11:00
  • maxgammer
  • 0
  • Управление персоналом
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Как я написал конвертер 3D-моделей из подручных средств +23

  • 28.06.2023 07:02
  • shiko777
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR

Госзакупки: найди внеземную жизнь и уничтожь +9

  • 24.06.2023 05:37
  • maxgammer
  • 60
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Astronautics
  • Science fiction
  • Astronomy
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Космонавтика
  • Научная фантастика
  • Астрономия

VR тренажеры снижают производственный травматизм +1

  • 20.06.2023 19:13
  • maxgammer
  • 58
  • Unity3D
  • Personnel Management
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Unity
  • Управление персоналом
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple

  • 19.06.2023 06:57
  • Rockerman
  • 2
  • Development for iOS
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • The future is here
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Будущее здесь

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023 +1

  • 06.06.2023 13:52
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

[мнение] Новый Apple Vision Pro ($3500) — это прорыв? Аналитика от диванного VR «эксперта» +23

  • 06.06.2023 13:04
  • alexgoncharov
  • 68
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Spacetop: будущее мобильных компьютеров? +18

  • 26.05.2023 07:36
  • mvideo
  • 12
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Computer hardware
  • Wearable electronics
  • Laptops
  • Development for AR and VR
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка под AR и VR
  • Компьютерное железо
  • Ноутбуки
  • Носимая электроника
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +35

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +32

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +29

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +27

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +17

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +15

06:57

Статический анализ OpenIDE +13

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +11

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +11

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +11

07:05

IT без выгорания: как остаться в профессии и не потерять вкус к жизни +11

09:14

Локальные нейросети для бизнеса: как сэкономить время и деньги с Mac Mini и GPT-OSS-20B +10

10:18

Что наша жизнь? Игра! Основы геймификации и её применения в продукте +9

05:44

Интеллектуальные камеры для ВКС: разбор критериев выбора на примере реальных проектов +9

10:05

Безопасность маленьких проектов +8

06:26

ИИ vs человеческая психика: битва ближайших десятилетий +8

05:00

Разработка электропривода. Часть 2. Электронная часть электропривода +8

08:13

Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 +6

09:58

Собираем OpenWRT прошивку и ImageBuilder для нестандартного оборудования на основе dts +5

09:46

Барьеры в развитии команды +5

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +138

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +76

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +53

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +36

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +31

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +30

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +22

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +22

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +18

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +18

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +15

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +13

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +13

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +12

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

08:55

Код, который нас убивает +11

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции, встречи и семинары [подборка дополняется] +10

11:55

Открытая наука? +10

10:31

Softbank тайно избавился от акций Nvidia, а SEC расследует деятельность OpenAI. Лопнет ли пузырь ИИ? +10

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +59

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +53

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +43

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +34

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +34

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +33

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +24

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +20

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +19

15:56

Три маразма Оптимизации +15

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +13

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +12

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +9

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +9

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +138

    • 160

    MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +33

    • 124

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +53

    • 58

    Открытая наука? +10

    • 56

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

    • 46

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +43

    • 46

    Как я проходил собеседование на Senior Java +19

    • 44

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +27

    • 41

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +18

    • 40

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -16

    • 37

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах +1

    • 33

    Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

    • 31

    Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +53

    • 25

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +30

    • 24

    Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +15

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.