• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

Промышленные дизайнеры о Tesla Cybertruck: почему он такой, что в нем хорошо, а что плохо +55

  • 06.12.2019 17:40
  • baragol
  • 137
  • Дизайн
  • Транспорт
  • Интервью

Токсичный паритет +9

  • 05.12.2019 13:04
  • quazoops
  • 13
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

Мельчайшее различие +38

  • 05.12.2019 09:30
  • ru_vds
  • 14
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка веб-сайтов
  • Usability
  • Дизайн

Когда побеждать — это твой профиль +12

  • 27.11.2019 16:09
  • lperovskaya
  • 3
  • Блог компании ВКонтакте
  • Спортивное программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Машинное обучение
  • Дизайн

Дизайн-митап в питерском офисе Wrike 5 декабря +12

  • 27.11.2019 15:14
  • Wriketeam
  • 6
  • Блог компании Wrike
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Конференции
  • Дизайн

Дизайн интерфейса для игры, рисуем пак иконок +15

  • 26.11.2019 17:02
  • Mikhail_Kravchenko
  • 6
  • Дизайн

Базовые UI/UX паттерны +4

  • 25.11.2019 08:27
  • anz
  • 12
  • Usability
  • Дизайн

За какими трендами UX-дизайна следить в 2020 году +13

  • 21.11.2019 15:12
  • m1rko
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Разработка под AR и VR
  • Дизайн

Как спроектировать корпус для прибора. Полное руководство +139

  • 20.11.2019 06:30
  • anvos
  • 62
  • Прототипирование
  • Развитие стартапа
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн
  • Электроника для начинающих

GeekUniversity открывает набор на факультет дизайна интерфейса +16

  • 18.11.2019 18:32
  • mary_arti
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Дизайн
  • Блог компании VK
  • Дизайн

Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки +11

  • 18.11.2019 18:09
  • TheyMakeDesign
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Концепция навигации «Адаптивное поле» +2

  • 16.11.2019 22:28
  • gohrytt
  • 9
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Как проектировать большие и сложные веб-таблицы +28

  • 13.11.2019 21:26
  • rishat_edison
  • 24
  • Блог компании Edison
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Accessibility
  • Дизайн

Стойка для трех гитар своими руками +31

  • 13.11.2019 19:42
  • ALogachev
  • 24
  • Прототипирование
  • Дизайн
  • DIY или Сделай сам

50 советов по UX в виртуальной реальности +10

  • 13.11.2019 15:34
  • dtFc7
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Разработка под AR и VR
  • Дизайн
  • AR и VR
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Разработка под AR и VR
  • Дизайн
  • AR и VR
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +65

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +54

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +48

06:12

Программирование автомобилей в играх +37

11:17

Go по-прежнему полон проблем +33

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +22

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +19

09:02

Педалборд для котогитары +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +14

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +14

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +13

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +12

03:55

Смирись: ты ненормальный +231

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +76

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +64

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +31

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +22

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +54

    • 372

    Смирись: ты ненормальный +231

    • 173

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +3

    • 104

    Go по-прежнему полон проблем +33

    • 63

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +64

    • 60

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 56

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 51

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 42

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +12

    • 38

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

    • 34

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 31

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +65

    • 29

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 28

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.