• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C++

Валидация данных в C++ с использованием библиотеки cpp-validator +19

  • 27.10.2020 08:31
  • johnsea
  • 4
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Из песочницы

Vulkan. Руководство разработчика +21

  • 25.10.2020 17:44
  • alexandra_sky
  • 4
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Из песочницы

Наследование реализации в С++. Реальная история +18

  • 24.10.2020 11:15
  • ph_piter
  • 11
  • Блог компании Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды +18

  • 22.10.2020 15:59
  • Evgenia_s5
  • 9
  • Блог компании Luxoft
  • C++
  • C#
  • Unity
  • DevOps

Исключительно быстрая валидация UTF-8 +27

  • 21.10.2020 11:56
  • m1rko
  • 41
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы
  • Процессоры

В нативный код из уютного мира Java: путешествие туда и обратно (часть 2) +35

  • 21.10.2020 09:50
  • ValeriaKhokha
  • 7
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Программирование
  • Java
  • C++
  • C

Интереснейшее влияние Cyclone +32

  • 20.10.2020 11:00
  • Siemargl
  • 10
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • Rust
  • История IT

Сравнение встраиваемых ЯП по размеру в исполняемом файле +9

  • 19.10.2020 19:11
  • nuald
  • 55
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Функциональное программирование
  • WebAssembly

Гетерогенный поиск в ассоциативных контейнерах на C++ +31

  • 15.10.2020 21:15
  • MATov
  • 23
  • C++

Цифровой рентген: прогулка по Эльбрусу +31

  • 15.10.2020 09:53
  • primogengrout
  • 20
  • C++
  • Научно-популярное
  • Процессоры

C++ Russia: что будем обсуждать уже через месяц +21

  • 15.10.2020 09:47
  • sermp
  • 3
  • Блог компании JUG Ru Group
  • C++
  • Конференции

Оптимизация C++: совмещаем скорость и высокий уровень. Доклад Яндекса +48

  • 15.10.2020 07:16
  • Leono
  • 12
  • Блог компании Яндекс
  • Высокая производительность
  • C++
  • Серверная оптимизация
  • Процессоры

Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление +20

  • 14.10.2020 16:34
  • kiwhy
  • 36
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Нахождение точки пересечения двух прямых (и отрезков) +4

  • 14.10.2020 12:01
  • quartyom
  • 35
  • C++
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Бесплатный IT-фестивальчик TechTrain: вторая волна +22

  • 14.10.2020 09:46
  • phillennium
  • 6
  • VueJS
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Высокая производительность
  • Java
  • C++
  • Конференции
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 54
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +100

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +38

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +22

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +100

    • 127

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +38

    • 41

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.