• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

История Game Genie — чит-устройства, которое всколыхнуло мир +37

  • 29.12.2021 10:08
  • Cloud4Y
  • 19
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Самые необычные игровые аксессуары в истории индустрии +26

  • 28.12.2021 21:07
  • WesternDigital
  • 5
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Хитрости разработки Street Fighter II +63

  • 28.12.2021 12:21
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков +48

  • 27.12.2021 17:53
  • Asya_Dyu
  • 10
  • Тестирование игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Знакомьтесь, MiSTer +28

  • 26.12.2021 00:11
  • divanikus
  • 9
  • FPGA
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 4 +2

  • 25.12.2021 10:14
  • Vivicpony
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как скальперы богатеют на продажах игровых приставок к этому Новому году +20

  • 22.12.2021 17:56
  • Arnak
  • 245
  • Блог компании gms & g-mate
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Дистанционный запуск игр на GBA +9

  • 22.12.2021 16:47
  • Shyhartskoi
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу +33

  • 22.12.2021 10:56
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Объем рынка мобильных игр в России может увеличиться до 74 млрд рублей +12

  • 20.12.2021 16:50
  • LexxNimoff
  • 1
  • Смартфоны
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Реклама Dendy, которую мы заслужили +55

  • 18.12.2021 15:47
  • dendead
  • 71
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Как Activision Blizzard и Бобби Котик получили Infinity Ward и бренд Call Of Duty. Ретроспектива +10

  • 18.12.2021 12:58
  • LexxNimoff
  • 4
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Halo Infinite: обзор сюжетной кампании +4

  • 16.12.2021 17:27
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Движок VSO: причиняем добро сценаристам +15

  • 15.12.2021 11:11
  • Dmittry91
  • 0
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли

Матрица — это Unreal. Unreal Engine +15

  • 14.12.2021 22:12
  • KD637
  • 14
  • Блог компании SkillFactory
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • »
Страница 114 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +40

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +38

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +31

09:01

HTML и CSS антипаттерны +31

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +29

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +28

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +27

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +21

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +18

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +17

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +16

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +15

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +12

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +196

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +116

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +54

13:01

Про 3D-печать нейлоном +53

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +46

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

12:20

Что такое глина? +30

05:53

URL как контейнер состояния +26

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +23

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +15

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

    • 419

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -47

    • 326

    Почему дисциплина через силу не работает +116

    • 300

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +196

    • 267

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

    • 191

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -1

    • 114

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +11

    • 100

    Я хакнул галактику (часть 2) +11

    • 78

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

    • 54

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +8

    • 46

    Почему Go? -20

    • 40

    Электроника в вопросах и ответах 4 +37

    • 33

    Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

    • 32

    Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +46

    • 26

    Практическое применение VBA макросов в «Офис+ Стандартный» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.