• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

20 главных сериалов Netflix -1

  • 20.06.2025 08:40
  • ggsel
  • 9
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли

TurboGrafx-16 / PC Engine: забытая японская легенда +6

  • 19.06.2025 15:48
  • Aeza
  • 2
  • Блог компании Aéza
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Научно-популярное

«Принц Госплана»: на каких компьютерах играли пелевинские герои на исходе СССР +17

  • 19.06.2025 14:18
  • iluknov
  • 12
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Киберпанк

Виртуальные миры: история Worlds.com +4

  • 19.06.2025 13:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • IT-компании
  • История IT
  • Брендинг
  • Патентование

7 грядущих российских игр, за которые не стыдно +16

  • 19.06.2025 11:23
  • ggsel
  • 19
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Лучшие игры для Steam Deck, которые быстро работают, хорошо выглядят и не разрядят батарею за полчаса +5

  • 18.06.2025 09:24
  • ggsel
  • 11
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Какой получилась Nintendo Switch 2: куда лучше оригинала, но в этот раз без революции +5

  • 17.06.2025 09:37
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Решаем задачу про ферзей при помощи SMT-солвера +6

  • 17.06.2025 08:38
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Python
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +37

  • 16.06.2025 17:49
  • Ilya_Lizard
  • 13
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Ищем игры для Atari в случайных данных +116

  • 16.06.2025 13:01
  • interpres
  • 52
  • Блог компании RUVDS.com
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли
  • Python

Разбирая бэклог. Часть 18.3. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1998-1999 -1

  • 16.06.2025 04:51
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Ностальгические игры: Carmageddon II +34

  • 15.06.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +58

  • 14.06.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +45

  • 14.06.2025 07:09
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 121
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:04

Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +120

08:01

CLI в 2025: отголоски динозавров или реальная потребность +34

07:35

Куб рабочего стола и прочие эффекты на Fedora 42: Liquid Glass от Apple отдыхает +31

12:00

Обзор UserGate WAF: тесты и особенности эксплуатации +25

07:00

Заблокировать нельзя использовать: кратчайшая история противостояния трекинговых кук и современных браузеров +25

15:01

Как австралийский хакер сломал канализацию в шире: первая в истории кибератака на физическую инфраструктуру +24

13:01

Как проектировать качественные API +24

07:05

Что искать на крыше осенью, чтобы вам не пришлось потом платить за ремонт 17 млн. Показываю +24

07:05

10 любопытных картографических сервисов для тех, кто не поехал в отпуск +22

10:40

Тест настольных светильников dpDUPI серии PRO +20

07:54

NABU. Феномен «канадского интернета 80-х», родившегося задолго до появления интернета +18

09:01

VPS-сервер как платформа для ИИ-агентов +16

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +14

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +14

08:06

IBM против «Банды девяти»: последняя битва за господство на рынке ПК +14

14:18

20 лет поисков идеальной промышленной метки: от наклеек до метки собственного производства +13

09:05

SPDK в публичном облаке: лезем внутрь дисковой подсистемы в user-space +13

08:29

Невидимая рука интерфейса: как ИИ меняет дизайн и дизайнеров +13

07:42

Не выбирайте странные подсети, пользуйтесь VRF +11

12:34

Развитие Ansible: от фантастического устройства до зрелой экосистемы управления ИТ-инфраструктурой +10

05:14

Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +133

09:01

HTML и CSS осенью 2025. Эти новые фичи я рекомендую изучить прямо сейчас +61

13:01

Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод +49

14:25

ATS-20+ — мал да удал. Испытания компактного широкополосного радиоприемника +48

08:05

Очень страшный публичный Wi-Fi +42

12:41

Работает даже на парковке: как развернуть свой узел связи на базе Matrix Synapse, Coturn и Element +41

08:13

MLOps без мам, пап и GPT: как поднять сервер для AI за вечер +41

13:00

Systemd: полное руководство для админов + примеры +28

15:08

Пять возможностей PostgreSQL, о которых редко вспоминают +26

11:02

Рецидивирующий афтозный стоматит: от вавки — до цыпки +24

10:00

Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +23

09:04

Клик без промаха: комбинированный подход в автоматизации Windows-приложений на примере UWP +22

09:00

«Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +22

16:05

Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +20

10:47

Claude Code: лучшие практики агентного программирования +19

09:08

Программируемый мастер шины I2C на FPGA +18

00:23

Как локально и бесплатно распознать текст лекции или совещания и делать это регулярно +18

17:28

Про лайфхаки в изучении языков +16

19:52

Мой путь в изучении языка C: какие книги реально помогли +14

14:45

Reverse Engineering для самых маленьких +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +120

    • 112

    «Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +22

    • 105

    Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +133

    • 87

    Куда делись DVD-приводы и что мы потеряли вместе с ними +12

    • 73

    Гипотеза Гольдбаха -12

    • 68

    Очень страшный публичный Wi-Fi +42

    • 59

    Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +23

    • 58

    Клавиатура для работы и печати. От офисной мембраны до механической мечты +5

    • 44

    Контроллер управления насосами полива на Arduino Uno с сенсорами Capacitive Soil Moisture Sensor v2 +8

    • 37

    Мой путь в изучении языка C: какие книги реально помогли +14

    • 31

    HPE MicroServer — его хотел каждый, и как его сознательно убили +13

    • 30

    Самый необычный процесс рекрутинга, который я видел (powered by Canonical) +7

    • 25

    Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +20

    • 24

    Пять возможностей PostgreSQL, о которых редко вспоминают +26

    • 22

    Systemd: полное руководство для админов + примеры +28

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.