Иногда дается шанс протестить сразу три проекта в X от одного паблишера и оставить тот, который лучше всего перформит.

В пуле были:

  • лавкрафтианский хоррор от первого лица

  • красочный кооп-рогалик

  • cozy-симулятор кафе

Мы знаем, как продвигать пиксельные тактички и фэнтези рогалики - таких у нас было десятки. Лавкрафт сеттинг нам тоже отлично знаком и он на хайпе. А вот cozy-игры? Это была первая попытка, и если честно - веры в неё было немного.

На старте кампания показала хорошие цифры: за $49 мы получили 96 вишей по UTM. $0,51 за виш по UTM, CTR в районе 0,12%.

Но уже через пару недель всё выгорело

Тексты - сухие, не цепляют. Креативов - мало, буквально несколько скриншотов и один трейлер. Аудитория - равнодушная. Бюджет крутится еле-еле, результаты просели.

Мы предлагаем клиенту “заморозить” проект и сконцентрироваться на хорроре - он уже уверенно летел.

Но клиент попросил вложиться всеми силами, так как был уверен в аудитории + cozy-сим приоритетный в разработке.

И оказался прав.

Мы увеличили команду проекта, пересмотрели позиционирование, и нашли другую точку входа - через эмоции и боли.

Как мы это сделали:

  • внедрили новый подход: больше людей, больше гипотез

  • провели 3 штурма, где собрали более 60 новых гипотез

  • сфокусировались на эмоциональных текстах и нестандартных форматах

Мы сделали позиционирование более человечным:

Было: симулятор кафе с милым визуалом

Стало: игра как побег от выгорания, отдых, тихая гавань, медитация в формате life sim

Ключевая эмоция - «здесь ты в безопасности, никто ничего не требует».

Аудитория отреагировала моментально - за $1692 получили 1859 виш по UTM (3160 факт) - $0,91 за виш.

Лучшие гипотезы:

  • RelaxGG — расслабляющие игры — $0,36 за виш

  • WalSimMid — симуляторы ходьбы — $0,40 за виш

  • IndieGG — инди‑проекты на широкую аудиторию — $0,44 за виш

Также, мы запросили больше атмосферных скриншотов из игры - пейзажи, окружение и сцены из ресторана + повседневные действия (уборка, готовка, взаимодействие с предметами). 

Комбо “эмоциональный текст + уютный визуал” сработало вдвойне сильнее, чем любое техничное описание жанра.

Второй кабинет = взрыв трат

Когда кампания разогналась, мы подключили второй рекламный кабинет - и это резко увеличило траты бюджета. Мы рассказывали про эту фишку тут. Новые группы + перераспределение трафика = результат х2.

С этого момента всё пошло в рост: открутка, виши, темп. И самое главное - стоимость виша по самым эффективным группам стабилизировалась на отметке ~$0,56 (по факту даже ниже).

Лучшие настройки

Кампания вышла на стабильный ритм:

За 2 периода кампания потратила $3028 бюджета → 3222 вишлистов по UTM
По факту вышло — 5477 вишей

Средняя цена за виш — $0,93

Открутка — стабильно, около 100 вишей в день

Но просто «лить в плюс» было недостаточно - группы начали выгорать.

Поэтому мы:

  • добавили 10 новых гипотезных групп

  • пересобрали 10 старых, которые перестали работать

  • обновляли креативы, тексты и заходы почти каждую неделю

Вот что дало лучший результат:

Relax Games - $0,28 за виш.

Эмоция «уйти в покой» + простые креативы с уютной рутиной.

Медитативные игры - $0,65 за виш.

Зашли триггеры про тишину, уют и отстранённость от проблем.

Группа “на широкую” - $0,4 за виш.

Универсальный посыл: «Не хочешь ничего - просто играй в это».

Лайфхак

Если у вас только трейлер и пара роликов - из них можно вытащить до 30 скриншотов. Каждый - потенциальный креатив.

По итогу - за весь период ведения мы открутили $5 756 и привлекли 6086 вишей по UTM (10 346 вишей факт) по $0,95.

Лучшие группы:

  • WalSimMid — группа с упором на симуляторы ходьбы — $0,62 за виш

  • IndieGG — группа с упором на инди игры — $0,71 за виш

  • RelaxGG — группа с упором на чилловые игры — $0,75 за виш

Что по выводам?

Как бы парадоксально это ни звучало - но разработчик часто лучше знает, какой проект лучше залетит в продвижении его аудитории. Особенно если у него в этом жанре опыта больше, чем у нас.

И даже “неочевидный” проект может выстрелить - если найти его настоящую эмоцию и правильно её донести. 

Еще инсайт - второй кабинет:

при подключении второго рекламного кабинета - траты увеличатся х2, группы с одинаковыми хендлами не будут конкурировать между собой + можно тестировать в 2 раза больше гипотез

P.S.: Идеально тестировать не один проект, а сразу три. Для этого нужны другие пайплайны разработки, но об этом как-нибудь потом

3 проекта на тест - всегда лучше, чем один. Это не только страховка, но и стратегия:

  • можно протестить разные жанры, стили и вайбы

  • собрать реальные данные ещё до этапа полноценной разработки

  • выбрать тот, что перформит лучше всего, и уже в него вложиться по максимуму. Индустрия хитовая, поэтому 1 успех лучше, чем 5 средняков

Комментарии (0)