• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом маркетинг игр

Мы хотели дропнуть проект, а сделали 6к вишей по $0,95 -4

  • 12.09.2025 08:33
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг

Как сделать 1250 вишлистов из Твиттера и заруинить маркетинг игры +1

  • 04.09.2025 08:36
  • klukva_games
  • 0
  • Игры и игровые консоли

«Геймифицируй это». Обзор книги Ю-Кай Чоу про геймификацию +7

  • 21.10.2024 19:06
  • Bezrodnov
  • 6
  • Медийная реклама
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Retargeting в мобильных играх: Руководство по методам и расчетам -1

  • 09.09.2024 17:13
  • RaufchickValeev
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений

Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности

  • 10.06.2024 08:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Контекстная реклама
  • Читальный зал
  • Брендинг
  • Игры и игровые консоли

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

  • 14.05.2024 09:26
  • fellow_pablo
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

  • 26.03.2024 10:04
  • fellow_pablo
  • 15
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Одна игра, один разработчик, шесть платформ +25

  • 18.10.2023 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под MacOS

150 книг для тех, кто делает игры +9

  • 09.01.2023 16:35
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки +14

  • 10.11.2022 14:01
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam +4

  • 24.01.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься

  • 24.08.2021 11:50
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • Продвижение игр

Установки приложения из экзотических регионов -6

  • 24.01.2021 10:44
  • FaridKarimov
  • 19
  • Продвижение игр

Почему Among Us взорвал рынок игр в 2020 году? +15

  • 10.01.2021 13:08
  • FaridKarimov
  • 55
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Про ультразвуковые ножи +56

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +50

07:05

Его величество — Маховик +33

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +27

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +25

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +24

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +24

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +23

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +17

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +16

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +14

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

10:23

Откуда берётся запутанный код +12

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +92

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +66

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +64

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +49

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +38

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +28

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +26

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умерли небольшие контентные сайты +38

    • 157

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +50

    • 154

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +92

    • 116

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +64

    • 69

    Его величество — Маховик +33

    • 53

    Про ультразвуковые ножи +56

    • 48

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

    • 44

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

    • 41

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

    • 38

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

    • 34

    Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

    • 24

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 23

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -15

    • 22

    Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +66

    • 22

    Всевидящее небо: дроны и конец приватности +2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.