• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры и игровые приставки

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2

  • 23.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Феномен PlayStation. Как Sony совершила революцию в мире видеоигр и победила в войне консолей

  • 17.12.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 33
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории?

  • 16.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения +38

  • 28.11.2023 13:00
  • Guren302
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Accessibility
  • Дизайн игр

Нераскрытые тайны из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077 +28

  • 13.11.2023 14:30
  • TilekSamiev
  • 9
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Microsoft собирается запретить «неавторизованные» аксессуары для Xbox: благие намерения или протекционизм? +19

  • 04.11.2023 09:00
  • divolko3
  • 12
  • МТС corporate blog
  • Gadgets
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Будет страшно: пять японских игровых хорроров на этот Хэллоуин +39

  • 31.10.2023 13:00
  • Guren302
  • 1
  • RUVDS.com corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: легендарный Mode 7 +61

  • 19.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась игра Tomb Raider +12

  • 06.10.2023 11:14
  • klimensky
  • 13
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Лучшие беспроводные игровые мыши, которые можно купить в России в 2023 году +13

  • 25.09.2023 09:27
  • divolko3
  • 30
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Лучшие «рогалики» +6

  • 22.09.2023 15:41
  • mvideo
  • 31
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История компьютерных стратегий. Часть 10. «Age of Mythology»: древние боги, шогготы и рептилоиды в одном флаконе +40

  • 16.09.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

История компьютерных стратегий. Часть 9. «Shogun: Total War»: разноцветные самураи и гейши-убийцы бьются за власть и рис +47

  • 09.09.2023 11:00
  • Erwinmal
  • 5
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Портативные консоли, актуальные в 2023 году. От PS Vita до китайских систем +9

  • 03.09.2023 08:40
  • divolko3
  • 18
  • МТС corporate blog
  • Gadgets
  • Computer hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +14

00:21

Как я пытался ускорить анализ 12 000 комментариев с помощью GPU за 50 тысяч, но победил процессор +11

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +8

07:00

Как работает детекция AI-текстов (и зачем она нужна) +8

08:05

Гайд для нанимающих: как эффективно работать с рекрутерами +7

06:43

Один простой способ оптимизации API +7

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +6

04:09

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +6

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +5

06:01

С Puppet на Ansible за 4 года: 5 инсайтов и письмо себе в прошлое +5

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +4

08:19

Дайджест ИБ-регулирования. Июль-сентябрь 2025 +4

07:00

Векторизация текстов с помощью LLM. Гайд для аналитиков, которые не хотят, чтобы их проекты переделывали с нуля +4

04:12

Camunda 7, почему «форк» – это правильно +4

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +3

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +3

08:22

Архитектура приложения. Разбираем приложение Ansible на модули (A-services) +3

08:05

Почему бизнесу не нужна полноценная аналитика +3

08:05

Эволюция языков программирования +3

06:40

Поиск работы Java-разработчика в 2025 году +3

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +61

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +47

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +44

07:28

WiFi, который не ловил +44

17:26

Сам себе breakpoint +37

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +37

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +32

16:13

Наше расследование: pulp fiction +28

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +23

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +22

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +22

14:04

Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +19

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +19

21:15

О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +17

16:09

Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +16

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +16

09:00

Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +16

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +15

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +14

18:56

Прямоугольные телескопы смогут найти Землю 2.0 +13

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +79

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +60

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +52

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +27

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +25

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +22

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +13

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +60

    • 388

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +79

    • 105

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 85

    Большой FAQ про Wi-Fi +52

    • 82

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 77

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +17

    • 75

    Атом смысла: как из ничего получить все +22

    • 65

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +19

    • 64

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 50

    Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +16

    • 40

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 38

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +25

    • 38

    WiFi, который не ловил +44

    • 32

    Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +63

    • 31

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +44

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.