• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом баги

Багическая работа: когда ошибки не страшные, а странные +17

  • 27.05.2022 18:35
  • k_tultseva
  • 21
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование игр
  • Конференции

Как при помощи С++20 мы искоренили целый класс багов, возникавших во время выполнения +4

  • 16.05.2022 16:25
  • ph_piter
  • 6
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • API

Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру +51

  • 02.05.2022 13:54
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Отладка
  • C#
  • Unity

Уязвимость в Signal позволяет захватывать «Исчезающие сообщения» +3

  • 14.04.2022 14:13
  • ne555
  • 6
  • Информационная безопасность
  • Мессенджеры
  • Open source

Работаем над ошибками, чтобы не приходилось краснеть после релизов +17

  • 24.03.2022 11:00
  • axenoff
  • 0
  • Блог компании ДомКлик
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Баги в Hello World +14

  • 18.03.2022 12:04
  • ris58h
  • 20
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C

Они «били нам по щам», а мы получали удовольствие. История про сотни баг-репортов и IT-BDSM +1

  • 10.02.2022 20:36
  • ITResume
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Тестирование веб-сервисов
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа

Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N2 +4

  • 18.01.2022 12:48
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • Управление разработкой

Эпические баги прошлого +68

  • 12.01.2022 15:20
  • AKlimenkov
  • 83
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT

Парковка магнитолы и гайдлайны Гугла: с чем мы столкнулись, интегрируя навигатор 2ГИС в Android Auto +25

  • 22.12.2021 10:01
  • lady_qa
  • 25
  • Блог компании 2ГИС
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений
  • Управление разработкой

Хабр, не делай больно писателям +37

  • 16.12.2021 20:43
  • prohetamine
  • 25
  • Habr
  • JavaScript
  • Google Chrome

WYSIWYG-редактор Хабра — худшее из того, что я видел +394

  • 15.12.2021 22:24
  • RealPeha
  • 354
  • Интерфейсы
  • Habr

Заканчивается поддержка Python 3.6 +2

  • 14.12.2021 16:45
  • Mojsha
  • 25
  • Блог компании SkillFactory
  • Информационная безопасность
  • Python
  • Программирование
  • Читальный зал

Первый truly stateless оптимальный алгоритм модел-чекера и его проверка на Coq +26

  • 16.11.2021 10:12
  • JetBrains_Education
  • 37
  • Блог компании Образовательные проекты JetBrains
  • Тестирование IT-систем
  • Алгоритмы
  • Функциональное программирование

История поиска проблемы, которая происходит раз в 1000 лет +15

  • 07.11.2021 16:49
  • motoroller95
  • 1
  • Ruby
  • SQL
  • Ruby on Rails
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +103

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +45

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +25

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +21

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +13

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +13

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +103

    • 140

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 69

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +45

    • 60

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +8

    • 36

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.