• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ux/ui

Оценка юзабилити сайта мебельного магазина (кейс тестового задания) +9

  • 17.01.2023 22:02
  • p4velm
  • 19
  • Веб-дизайн
  • Дизайн

Если у вас плохой почерк, ваши письма попадают в ад. Только это UX/UI-ад для людей +55

  • 06.01.2023 11:01
  • Maslukhin
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Интерфейсы
  • Обработка изображений
  • Usability

Темная тема = шрифтовой ад +33

  • 29.12.2022 17:10
  • AndrewYaremko
  • 25
  • Веб-дизайн
  • Типографика
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3 +5

  • 28.12.2022 14:50
  • Focus-Studio
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений

Лучшие практики UX/UI в e-сommerce +5

  • 28.12.2022 09:07
  • hardclient
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Разработка под e-commerce
  • Дизайн

Как мы переходили на новую версию крупнейшей платформы электронного документооборота своими силами +1

  • 26.12.2022 18:37
  • X5Tech
  • 2
  • Управление проектами
  • Блог компании X5 Tech

Как мы создавали мобильное приложение «Х5 Недвижимость», или любовь не с первого касания +3

  • 22.12.2022 15:29
  • DSyrovnev
  • 4
  • Блог компании X5 Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений

Библиотека компонентов для дизайнеров приложений +4

  • 20.12.2022 12:17
  • JuliaSolyanik
  • 6
  • Веб-дизайн
  • Работа с векторной графикой
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Проектируем процесс сравнения товаров в интернет-магазине: 156 гайдлайнов +2

  • 16.12.2022 09:04
  • hardclient
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 2

  • 14.12.2022 13:35
  • Focus-Studio
  • 2
  • Интерфейсы
  • Тестирование мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Прототипирование
  • Аналитика мобильных приложений

Редизайн приложения для ЖКХ: как упорядочить хаос и не наломать дров +4

  • 14.12.2022 11:05
  • andlefthand
  • 4
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений

Проектируем блок с призывом к установке мобильного приложения: 76 гайдлайнов +2

  • 13.12.2022 08:58
  • hardclient
  • 2
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

Проектируем форму подписки на рассылку в интернет-магазине: 105 гайдлайнов +2

  • 12.12.2022 08:45
  • hardclient
  • 4
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Интернет-маркетинг
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

Проектируем слайдер на главной странице интернет-магазина: 103 гайдлайна +2

  • 09.12.2022 09:25
  • hardclient
  • 2
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

Проектируем блок с телефоном службы поддержки в интернет-магазине: 80 гайдлайнов -1

  • 06.12.2022 09:18
  • hardclient
  • 2
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +27

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +23

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +21

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +20

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +20

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +19

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +16

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +12

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +12

07:30

День Linux: друг, учитель или Франкенштейн? Откровения тех, кто живёт в мире открытого кода +10

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +10

06:39

Крупному бизнесу в России запретят иностранные облака с 2027 года: причины, последствия и курс на суверенный FinOps +10

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +10

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +8

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +7

00:27

Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +7

10:15

Больше никакой ручной сортировки: как мы настроили автоимпорт резюме из hh.ru в Битрикс24 +6

03:01

Техдолг: как мы вдохнули жизнь в техрадар +5

09:45

Как сделать отчёты Playwright понятными, а падения — полезными +4

08:06

7 заблуждений о ИБ-директорах +4

15:06

Создание своего ядра на C +64

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +56

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +36

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +34

10:56

Как нарисовать космического захватчика +30

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +28

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +27

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +23

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +17

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +17

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +17

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +17

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +13

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +12

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +9

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +8

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +64

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +39

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +36

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +33

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +30

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +28

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +22

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +22

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +21

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +16

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +11

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

09:58

King­soft corp: китайский ответ SAP и Oracle +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +64

    • 131

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +39

    • 71

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 66

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 39

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +27

    • 38

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +30

    • 37

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +5

    • 34

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 34

    Создание своего ядра на C +64

    • 32

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +17

    • 31

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +28

    • 26

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -9

    • 26

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +36

    • 26

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 26

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.