• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом DirectX 12

UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон +13

  • 14.10.2022 15:19
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Разработка под Linux

DirectX raytracing — всплываем +28

  • 23.08.2020 03:13
  • framer2
  • 8
  • Работа с 3D-графикой

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

DirectX 12 — от Леонардо да Винчи к современному искусству +6

  • 20.02.2020 14:41
  • framer2
  • 5
  • Из песочницы
  • Работа с 3D-графикой

Реинкарнация графического отладчика PIX для DirectX 12 +26

  • 29.03.2017 17:16
  • tangro
  • 0
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Обработка изображений
  • Визуализация данных
  • Блог компании Инфопульс Украина

10 лет Хабрахабру: Топ-10 самых популярных статей нашего блога +16

  • 26.05.2016 09:47
  • Schvepsss
  • 13
  • Блог компании Microsoft

Привязка ресурсов в Microsoft DirectX 12. Вопросы производительности +8

  • 09.03.2016 06:24
  • saul
  • 1
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Привязка ресурсов в Microsoft DirectX 12 +22

  • 27.08.2015 06:42
  • saul
  • 7
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Блог компании Intel
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +52

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +29

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +26

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +24

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +24

05:52

Книга среднего уровня — 1 +20

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +13

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +12

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +11

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +10

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +10

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +8

17:59

Слишком умный, чтобы размножиться +7

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +6

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +6

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

20:31

Свой видеохостинг на P2P и Fediverse: PeerTube +5

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +38

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +30

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +29

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +26

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +25

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +24

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +24

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

18:05

Игра проигравшего +20

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

06:47

Handoff-driven development +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

    • 125

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +52

    • 100

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 45

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 45

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +38

    • 43

    Игра проигравшего +20

    • 42

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +29

    • 37

    Слишком умный, чтобы размножиться +7

    • 33

    Переоценённый король +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.