• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024 +6

  • 01.10.2024 16:53
  • skillfactory_school
  • 15
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Просто не копируй это +28

  • 30.09.2024 19:37
  • dalerank
  • 75
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Высокая производительность

Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024 +14

  • 30.09.2024 09:18
  • Suvitruf
  • 11
  • Разработка игр

Анализ кода WolvenKit: что нужно знать перед созданием модов для Cyberpunk 2077 +15

  • 30.09.2024 09:08
  • rip_m
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Open source

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024 +17

  • 23.09.2024 07:12
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна +15

  • 17.09.2024 14:19
  • Faux_x_x
  • 22
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 +12

  • 16.09.2024 08:42
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Игровая аналитика для чайников: что важно знать, когда собираешься начать работать с данными? +5

  • 13.09.2024 14:39
  • crazyponysc
  • 0
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли

Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода

  • 13.09.2024 10:00
  • 123skipper123
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Генеративные модели в разработке видеоигр: будущее за играми от роботов? +2

  • 13.09.2024 09:41
  • 2
  • Блог компании Газпромбанк
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Исследование: рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года +4

  • 12.09.2024 11:55
  • hsbi
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Инфографика
  • Будущее здесь
  • Интервью

Гейм-дизайн для детей: обучение Roblox +1

  • 12.09.2024 08:45
  • jfox7
  • 0
  • Блог компании SL Soft
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 +12

  • 09.09.2024 07:07
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть пятая). Сервер

  • 08.09.2024 08:25
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +46

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +46

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +32

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +27

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +26

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +25

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +25

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +19

11:38

Портативный СВЧ-детектор +16

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +15

07:07

Воксельный движок за выходные +15

16:05

Не смотрите вниз +14

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для 2500 зрителей конференции Гроуинг в Минске +13

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +13

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +12

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +10

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +10

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +276

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +129

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +55

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +38

12:03

Книга: «Кото-математика» +34

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +29

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +28

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +25

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +21

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +280

    • 732

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +25

    • 93

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +9

    • 77

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

    • 64

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 57

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +46

    • 55

    Не пора ли уволить вашего CTO? +25

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 50

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +16

    • 39

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 38

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +3

    • 33

    Банк решил, что вы мошенник? Как не попасть под раздачу 115-ФЗ +5

    • 33

    Почему мы отказались от AD и FreeIPA и создали свою службу каталогов +9

    • 30

    Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.