• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 2d

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam +22

  • 12.06.2021 12:43
  • dj--alex
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • *nix
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Двумерная САПР DraftSight удачно дополняет системы 3D-моделирования +3

  • 13.04.2021 13:45
  • DassaultSystemes
  • 6
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

Твоя первая игра на Godot Engine +22

  • 02.12.2020 14:13
  • oleshka275
  • 23
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Godot
  • Из песочницы

DeepMind открыла код среды Lab2D для обучения нейросетей +6

  • 17.11.2020 13:26
  • maybe_elf
  • 0
  • Open source
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Prerender on canvas 2D +9

  • 25.02.2020 04:29
  • Amedomary
  • 6
  • JavaScript
  • Canvas

Работаем с двухмерной физикой в JavaScript +16

  • 11.02.2020 15:28
  • aio350
  • 8
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D +8

  • 03.11.2019 17:00
  • dimxcc
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Обзор бесплатных 2D САПР +41

  • 10.10.2018 16:12
  • Marsikus
  • 82
  • CAD/CAM
  • Софт

Генератор случайных двумерных пещер +17

  • 06.07.2018 13:51
  • wHDorld
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

PowerAR — объединяем PowerBI и ARKit на поверхности стола +19

  • 08.02.2018 06:40
  • sahsAGU
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • API
  • Блог компании Microsoft

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр +42

  • 09.11.2017 10:08
  • ASDDeveloper
  • 23
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Туториал: Создание простейшей 2D игры на андроид +13

  • 11.06.2017 16:46
  • Andrey_139
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры +27

  • 23.11.2016 15:16
  • AntonRiot
  • 21
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Action Script
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:54

Все лгут: почему не стоит слепо доверять данным в Prometheus и что важно учитывать при их интерпретации +6

01:29

Django 6.0: Ключевые функции, критические изменения +3

06:00

Playwright Agents — тесты, которые “живут своей жизнью” +1

14:17

Патчим Chrome для работы с YouTube +91

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +52

13:05

DigiPi: универсальный цифровой модем радиолюбителя +37

08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +36

10:00

Как я горел от 3D-печати +27

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +27

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +23

13:01

Безопасность VDS: чек-лист по базовой защите +21

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +20

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +19

08:05

Эволюция языков программирования +18

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +17

20:12

Цвет настроения синий — история BSOD и палитра экранов смерти +16

13:31

3 скрипта для диагностики Вашего Linux-сервера +12

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +12

13:45

Неклассическое чтение для руководителей: разбор научных статей по открытым стратегиям и корпоративному open source +11

11:24

Как мы захотели контролировать SPILL’ы в Greenplum и сделали «Демократизатор» +11

15:37

Денежная ловушка или эксплуатация BAC биллинга +10

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +10

08:44

Антивирус, EPP, EDR, XDR: эволюция киберзащиты в метафорах и на практике +10

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +90

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +54

17:26

Сам себе breakpoint +53

14:04

Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +51

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +51

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +50

07:28

WiFi, который не ловил +48

16:13

Наше расследование: pulp fiction +40

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +35

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +26

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +26

09:00

Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +25

21:15

О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +24

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +23

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +23

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +22

16:09

Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

18:56

Прямоугольные телескопы смогут найти Землю 2.0 +18

11:17

Java Digest #29 +17

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +25

    • 129

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +51

    • 114

    Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +90

    • 72

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +54

    • 65

    Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

    • 63

    «Оставайтесь в жопе» или про негативные убеждения о работе в 6-ти частях +9

    • 47

    Тише едешь — дальше будешь: почему новомодные Agile-методологии уступают подходам прошлого века +11

    • 46

    О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +24

    • 40

    Как я научил Telegram-бота говорить о постах ДПС в реальном времени -8

    • 39

    Патчим Chrome для работы с YouTube +91

    • 37

    WiFi, который не ловил +48

    • 37

    Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +27

    • 35

    Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +22

    • 34

    У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +23

    • 31

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +7

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.