• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом многопользовательские игры

Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции

  • 08.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс +2

  • 02.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть пятая). Сервер

  • 08.09.2024 08:25
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть четвертая). Сервер +6

  • 04.09.2024 08:37
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть третья). Сервер

  • 25.08.2024 07:48
  • tsmar
  • 2
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Factorio: оптимизации 2.0

  • 05.08.2024 13:00
  • ru_vds
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Игры и игровые консоли

Многопоточность в Photon Plugin +3

  • 10.10.2023 06:35
  • shvez
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе) +1

  • 30.08.2022 10:37
  • Two_Sheds
  • 7
  • Виртуализация
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли
  • Криптовалюты
  • Будущее здесь

Серия Assassin's Creed выходит в онлайн +8

  • 07.07.2021 18:38
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Игроков Among Us атаковали спамом с рекламой и призывами голосовать за Трампа +1

  • 26.10.2020 08:17
  • maybe_elf
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Спам и антиспам

Разработчики Among Us не будут выпускать сиквел из-за неожиданного успеха оригинала +4

  • 25.09.2020 08:42
  • maybe_elf
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Игры и игровые приставки

Остров читеров в Fall Guys +4

  • 16.09.2020 07:08
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Пять важных уроков о балансе в играх +25

  • 13.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков +20

  • 09.04.2019 07:48
  • PatientZero
  • 137
  • Дизайн игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:30

Как мы запустили GPU NVIDIA H200 в Selectel, или почему в золотую лихорадку непросто продавать лопаты +31

07:46

Вперёд к мечте! От JCUKEN к QWERTY на Специалисте +23

09:01

Цифровой звук на PC Speaker +20

08:05

«Вика-Д3». Суровые челябинские домофоны настолько суровы… +16

08:52

Как открытые веса раскрыли секреты обучения GPT-5 +11

11:02

Как Thor изобрела электрическую стирку: история инженерного прорыва +9

08:35

Влияние защитной паяльной маски на параметры высокочастотных печатных плат +8

08:03

Морфологические преобразования и гамма коррекция на FPGA. Публикую проект Arduino стереокамеры на github +8

07:15

75 лет патенту на транзистор: как один документ запустил цифровую эпоху +8

11:23

Результаты опроса ко дню программиста +7

07:05

Как интернет‑провайдеру обеспечить непрерывность бизнеса и кибербезопасность +7

07:02

Цепочка гаджетов в Java и как небезопасная десериализация приводит к RCE? +7

05:57

«Аркейн», которого мы не увидели: Теория о том, почему второй сезон — это «призрак» первого +6

08:43

DBT Proplum: Расширяем возможности DBT для работы с Greenplum и Clickhouse +5

04:51

Как защитить Kubernetes на уровне ядра Linux +5

09:37

Переход от координирующей роли к лидерской управленческой роли +4

07:10

У рекрутёра есть один шанс произвести первое впечатление. Часть вторая +4

12:20

Ньютон и шары-убийцы +3

10:43

Октябрьский «В тренде VM»: уязвимости в Cisco ASA/FTD и sudo +3

07:23

Все еще борешься с галлюцинациями? Ты просто не умеешь их использовать +3

06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +64

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +58

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +54

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +52

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +51

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +44

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +40

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +35

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +33

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +30

21:51

Хороший, плохой, цветной и быстрый +29

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +27

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +27

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +24

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +24

14:09

Искал медь, а нашёл оптику — экономика апгрейда до 1,6 Тбит/с +22

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +20

16:27

Анти-Эйнштейн в СССР +19

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю октября 2025 +19

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +19

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +95

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +62

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +49

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +49

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +48

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +36

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +31

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +31

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +29

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +26

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +22

05:54

Все лгут: почему не стоит слепо доверять данным в Prometheus и что важно учитывать при их интерпретации +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +62

    • 326

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +95

    • 304

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +51

    • 169

    Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +52

    • 80

    Анти-Эйнштейн в СССР +19

    • 73

    Изучение английского языка глазами мигранта +17

    • 70

    Налоговая обновила требования к чекам — за что теперь будут штрафовать +11

    • 68

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 66

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +6

    • 61

    Микросервисы — это зло -8

    • 56

    Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +58

    • 54

    Вся фантастика и фентези — про людей +17

    • 47

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +11

    • 43

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 43

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

    • 43

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.