• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом stalker

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +16

  • 30.05.2025 22:21
  • Anna_Sokolova_95
  • 119
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Тестируем S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 и сравниваем с UE4 (осторожно, трафик) +32

  • 24.01.2022 18:33
  • IgeNiaI
  • 11
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Никто не хочет ждать 5 лет: почему разработчикам лучше не анонсировать свои игры слишком рано +1

  • 17.06.2021 14:06
  • Alexander_Averkov
  • 9
  • Игры и игровые приставки

UID и авторизация Stalker на MAG250 +9

  • 04.02.2020 10:53
  • John_Red
  • 4
  • Программирование
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» +50

  • 31.07.2018 20:11
  • HotWaterMusic
  • 111
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Ищем аномалии в X-Ray Engine +23

  • 20.06.2016 10:23
  • PavelBelikov
  • 31
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 140

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 67

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 64

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 59

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 57

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Как сделать процессор Российским

    • 50

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 48

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 35

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    И пришла тишина

    • 30

    Как я за последний год стал программировать по-новому. А как вы?

    • 28

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 28

    Все мы родом из наших мультфильмов

    • 25

    Аа-а-а-а. Всем хана, мы будем безработными!...???

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.