• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендер

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Оптимизация React-приложения: Display:'none' или перерендер +2

  • 04.10.2022 12:29
  • Zakhar_82
  • 9
  • ReactJS

[В закладки] Как работает браузер +8

  • 25.07.2022 23:44
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • JavaScript
  • Браузеры

Зачем учить ZBrush? +2

  • 19.07.2022 18:14
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Blender, 1001 мелочь +4

  • 23.07.2021 18:55
  • thenonsense
  • 40
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Знакомство фронтендера с WebGL: рефакторинг, анимация (часть 4) +8

  • 13.07.2021 12:45
  • Dimensi
  • 2
  • JavaScript
  • WebGL

Краткая история 3D в видео-играх для чайников +58

  • 03.06.2021 07:00
  • daniemilk
  • 32
  • Блог компании Маклауд
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Обработка файлов RAW, полученных с камеры Raspberry Pi HQ +6

  • 26.08.2020 11:19
  • SLY_G
  • 1
  • Python
  • Обработка изображений
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Фототехника

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Lenovo украла фанатский рендер Moto Razr и показала на пресс-конференции как будущий смартфон +14

  • 19.05.2019 08:10
  • alizar
  • 32
  • Дизайн
  • Копирайт
  • Смартфоны
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:28

Мне надоело искать ошибки глазами — я создал бесплатный аудитор для 1С +15

08:23

Новая эра: нагрузочное тестирование UI-микросервисов +13

08:02

Включаем EPA в FreeTDS и go-mssqldb: приключение на 5 минут +12

06:40

Как мы сделали автогенерацию документации для CI/CD из комментариев в коде +12

08:01

Короткий промпт ≠ дешёвый промпт: как оптимизация ломает prefix cache в LLM-агентах +11

07:51

Перспективы термоядерных энергетических реакторов: краткий патентный анализ +11

05:07

ИИ-слоп убивает онлайн-сообщества +11

07:00

Видели, как блогеры мажут магазинный чек термозащитой для волос и жарят его плойкой? +10

07:05

Вы неправильно пишете асинхронный Rust: .await там, где его не должно быть +9

07:58

Кто набрал сотни звёзд в Open Source СНГ? И как ваш проект может оказаться следующим +7

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 2: Технические решения для полевых условий +7

07:42

MFA для VPN в UserGate NGFW: как поднять удаленный доступ для Windows и macOS +6

07:08

В России изготовлен СВЧ‑интерферометр для научных экспериментов по измерению плотности плазмы в НИУ «МЭИ» +6

07:04

Кто будет вести секции INFOSTART TECH EVENT 2026 +6

08:00

Celestica DS6000 series: первая ласточка 1,6-терабитных сетей или массовый продукт? +5

07:01

Репортаж с Hi-Tech Building 2026: как выглядит рынок умного дома +5

08:12

Код как документация: как мы строим самодокументируемые витрины данных в Почте Mail +4

08:12

Код как документация: как мы строим самодокументируемые витрины данных в Почте Mail +4

08:00

Короткие видео вместо текстовых комментариев: как я не с того конца тестировал новый формат обратной связи +4

07:26

Автоматизируем посёлок ч. 2: светофор своими руками +4

02:56

Небесная Ось Зла +81

14:18

Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +66

07:16

Как мы автоматизировали свой поселок +64

09:01

Россия выбыла из лунной гонки. Что планируют США и Китай: база, ядерный реактор, спутники слежения +37

07:00

Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +37

14:05

Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript +32

20:17

Как работают с памятью в игровых консолях +29

09:00

Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +29

13:01

Лёгкий, доступный, настоящий Телекастер Squier Debut Collection +27

08:00

Как мы в Selectel строим S3-хранилища: от железа до приложения +26

05:02

Хантавирусный круиз у берегов Испании, а также целевая блокировка VPN на 92% +16

13:00

NPU в ноутбуках: что меняется для тех, кто закупает корпоративную технику +15

08:11

Биологи переписали генетический код живой клетки. Что из этого получилось? +13

07:47

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша +13

14:44

Найм не спас, Telegram подвёл, ИИ устроил бардак: как мы просели, вернули деньги клиентам, но в итоге собрали веб-сервис +12

08:10

Снимаем показания счётчика воды «Бетар» по RS-485 и «МИР» по BLE с помощью ESP32 +12

12:05

Почему ваш Go‑сервис ломается под 1000 RPS и как найти узкое место за полчаса +11

20:07

Запуск Vivado 2019.1 на Orange Pi 3 LTS  через QEMU +10

02:08

Локальный агент для диагностики инфраструктуры +10

12:39

Коммерческая тайна и промышленный шпионаж: вспоминаем кражу кода у Google +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +66

    • 207

    Рабочая сила стареет и немного про ДМС +1

    • 158

    Как мы автоматизировали свой поселок +64

    • 110

    Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +29

    • 104

    Я искал пассивный доход, открыл пункт выдачи Озон, ВБ и Яндекс, но оказался на работе, где часто не платят

    • 85

    Небесная Ось Зла +81

    • 65

    Верхум. Люди — нейроны, общество — мозг +8

    • 61

    Как Яндекс победил Google? Или почему блокировки — худший способ помочь отечественным технологиям

    • 41

    Россия выбыла из лунной гонки. Что планируют США и Китай: база, ядерный реактор, спутники слежения +37

    • 38

    Природа сознания, Большой Взрыв и обратная сборка реальности

    • 37

    ИИ атакует «беловоротничковые» профессии. Чему учить детей? Профессия «на всю жизнь» больше не работает -1

    • 35

    Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +37

    • 35

    ИИ-слоп убивает онлайн-сообщества +11

    • 34

    Год вайб-кодинга в продакшне. Наблюдения соло-разработчика

    • 31

    Почему не нужно уничтожать всех вампиров

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.