• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендер

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Оптимизация React-приложения: Display:'none' или перерендер +2

  • 04.10.2022 12:29
  • Zakhar_82
  • 9
  • ReactJS

[В закладки] Как работает браузер +8

  • 25.07.2022 23:44
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • JavaScript
  • Браузеры

Зачем учить ZBrush? +2

  • 19.07.2022 18:14
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Blender, 1001 мелочь +4

  • 23.07.2021 18:55
  • thenonsense
  • 40
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Знакомство фронтендера с WebGL: рефакторинг, анимация (часть 4) +8

  • 13.07.2021 12:45
  • Dimensi
  • 2
  • JavaScript
  • WebGL

Краткая история 3D в видео-играх для чайников +58

  • 03.06.2021 07:00
  • daniemilk
  • 32
  • Блог компании Маклауд
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Обработка файлов RAW, полученных с камеры Raspberry Pi HQ +6

  • 26.08.2020 11:19
  • SLY_G
  • 1
  • Python
  • Обработка изображений
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Фототехника

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Lenovo украла фанатский рендер Moto Razr и показала на пресс-конференции как будущий смартфон +14

  • 19.05.2019 08:10
  • alizar
  • 32
  • Дизайн
  • Копирайт
  • Смартфоны
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +19

09:01

Про ультразвуковые ножи +18

07:05

Его величество — Маховик +18

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +14

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +11

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +11

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +11

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +10

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +9

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +8

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +8

05:53

Культура экономии в IT: как вовлечь команды в управление облачными расходами +8

08:57

BoatVision — как ИИ поможет спасти лодочный мотор +7

07:21

Code Review с помощью ИИ: замена лиду или помощь стажёру? +7

08:19

HeroBench: проверяем, как LLM справляются со сложным планированием в виртуальных RPG-мирах +6

07:42

Scala Digest. Выпуск 33 +6

07:37

Вакансия Шредингера? Зачем компании размещают «ненастоящие» объявления о работе — причины и признаки «призраков» +6

06:12

URLPattern API как «роутер без фреймворка» (браузер + Node 24) +6

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +5

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +76

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +65

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +63

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +54

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +36

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +36

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +33

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +31

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +28

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +23

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +23

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +22

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +19

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +18

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +12

09:31

Рынок эйчара +202

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +155

06:32

Восстание терпил +81

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +52

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +37

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +27

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +26

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +25

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +24

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +202

    • 248

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +155

    • 233

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +26

    • 131

    Как умерли небольшие контентные сайты +33

    • 112

    Восстание терпил +81

    • 112

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +83

    • 97

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +54

    • 54

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 46

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +23

    • 36

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +10

    • 34

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +65

    • 27

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

    • 27

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +22

    • 26

    Его величество — Маховик +18

    • 25

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +37

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.