• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ностальгия

Андрей Зарецкий, Александр Труханов (продолжение): «У нас не было имени, но была наглость» +37

  • 03.03.2020 17:48
  • DataArt
  • 5
  • Блог компании DataArt
  • Профессиональная литература
  • История IT
  • Старое железо
  • Интервью

Андрей Зарецкий, Александр Труханов: «Гонорара хватило, чтобы кофе попить» +116

  • 26.02.2020 17:13
  • DataArt
  • 54
  • Блог компании DataArt
  • Профессиональная литература
  • История IT
  • Старое железо
  • Интервью

Невангеры: Feed for speed +9

  • 22.12.2019 14:27
  • thenonsense
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

История рунета: вспоминаем, как закалялась сеть +15

  • 27.09.2019 10:51
  • it_man
  • 6
  • Блог компании ИТ-ГРАД
  • История IT
  • Старое железо

27 вещей, которые я хотел бы узнать заранее, прежде чем начинать программировать +29

  • 24.07.2019 11:37
  • tin_vsl
  • 134
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Невангеры +22

  • 25.06.2019 07:32
  • thenonsense
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

CQ CQ CQ С праздником, Радиолюбитель! #WorldAmateurRadioDay +31

  • 18.04.2019 14:00
  • steanlab
  • 79
  • DIY или Сделай сам
  • История IT
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих

Сергей Зонов: «Первый „Спектрум“ я сделал потому, что мне было интересно» +112

  • 10.04.2019 09:06
  • DataArt
  • 194
  • Блог компании DataArt
  • Интервью
  • История IT
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Дороги, которые нас изменяют +30

  • 27.03.2017 06:04
  • GlukKazan
  • 34
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал

Как все начиналось: разработчики вспоминают первые созданные ими игры +13

  • 02.02.2017 14:54
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр

Вспоминаем старый добрый ZX Spectrum, пишем «Hello World» и знакомимся с демосценой +11

  • 07.07.2016 21:01
  • Mihip
  • 61
  • Программирование
  • Отладка
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • Assembler

От FineReader к решениям для ввода данных: как начиналось направление DataCapture в ABBYY +23

  • 12.02.2016 07:59
  • aram_pakhchanian
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Обработка изображений
  • Блог компании ABBYY

Как мы сделали ABBYY FineReader, или история, произошедшая 20 лет назад +69

  • 15.12.2015 21:15
  • aram_pakhchanian
  • 21
  • Разработка под Windows
  • Обработка изображений
  • Блог компании ABBYY

Хороший день для кодогенерации +20

  • 05.10.2015 09:20
  • GlukKazan
  • 6
  • Game Development
  • Perl
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +25

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +23

07:03

Что такое преобразование Фурье? +22

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +20

11:20

«Я сделал синтезатор для дочери» +15

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

13:16

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис +10

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +9

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

13:01

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика +8

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

12:43

История интернет-общения за 30 лет: от форумов и аськи до Zoom и Telegram +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 72

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.