• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом raymarching

Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от губки Менгера до Мандельбокса, часть 2 +40

  • 14.10.2025 12:09
  • Andrey-82
  • 13
  • Блог компании Сбер
  • 3D-графика
  • Математика
  • Алгоритмы

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +20

  • 02.10.2025 06:37
  • Andrey-82
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Работа с видео

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) +17

  • 04.08.2022 19:20
  • GermanZvezdin
  • 11
  • Блог компании Constanta
  • C++
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение

Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17

  • 28.05.2020 07:48
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Трехмерный движок внутри запроса SQL +163

  • 11.01.2019 08:21
  • pallada92
  • 23
  • SQL
  • SQLite
  • Ненормальное программирование

Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку +109

  • 28.12.2018 05:10
  • PatientZero
  • 30
  • Ненормальное программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг

Трехмерный движок на формулах Excel для чайников +206

  • 10.12.2018 16:03
  • pallada92
  • 51
  • CGI (графика)
  • Ненормальное программирование
  • Работа с 3D-графикой
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 197

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 114

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 102

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 86

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 72

    Я сделал приложение в Курсоре за выходные и зарабатываю 1,29 млн рублей в месяц

    • 72

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 64

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 57

    Протокол UUCP для девушки

    • 57

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 51

    Когда Кнут признаёт, что Claude решил его задачу за час — пора менять инфраструктуру

    • 43

    Детектор WiFi излучения

    • 29

    И пришла тишина

    • 29

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 26

    Как сделать процессор Российским

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.