• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора zubkovase

Программирование для детей 1–4 классов: знакомство младших школьников с IT +5

  • 18.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 8
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Minecraft для детей 7–10 лет: как обучиться блочному программированию с Code Builder +5

  • 17.10.2024 20:58
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Как сделать управление персонажем в Unity – урок для детей и подростков +6

  • 16.10.2024 20:58
  • zubkovase
  • 4
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#

События и сенсоры в Scratch: как создать первую программу +6

  • 15.10.2024 18:59
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

Как создать страшный лифт в Роблокс — обучение для школьников +4

  • 14.10.2024 20:57
  • zubkovase
  • 1
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать 3D-игру в Scratch с нуля — туториал для детей +1

  • 13.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 0
  • Пиксель corporate blog
  • Studying in IT
  • Visual programming
  • Programming
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Программирование

Блочное программирование для детей: среды, языки и уроки +4

  • 13.10.2024 20:57
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр

JavaScript для детей: ТОП-20 полезных ресурсов по программированию +1

  • 11.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 3
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • JavaScript
  • Веб-разработка
  • Программирование

Программирование для подростков: выбор направления и советы преподавателей +2

  • 10.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 25
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Python
  • Lua
  • Визуальное программирование

35 образовательных игр и приложений по программированию для детей +9

  • 09.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Python
  • Программирование

Как создать игру Tycoon (Тайкон) в Roblox – туториал для детей +4

  • 08.10.2024 20:52
  • zubkovase
  • 9
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Python для детей: особенности обучения, видеоуроки, книги и другие ресурсы +5

  • 07.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 9
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Python
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Как создать комнату испытаний в Minecraft на Python – туториал для детей +2

  • 06.10.2024 16:26
  • zubkovase
  • 4
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Kodu Game Lab для детей: учимся создавать игры в 5-6 лет +2

  • 04.10.2024 20:32
  • zubkovase
  • 7
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков +9

  • 03.10.2024 20:00
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Lua
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 7 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +47

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +41

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +27

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +26

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +26

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +12

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +11

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +10

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +10

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +9

09:31

Рынок эйчара +163

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +147

06:32

Восстание терпил +71

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 207

    Рынок эйчара +167

    • 207

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

    • 117

    Восстание терпил +71

    • 95

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +62

    • 47

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как умерли небольшие контентные сайты +26

    • 37

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +41

    • 36

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -1

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.