• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Ненормальное программирование

Иногда ответ не «42» +38

  • 20.04.2018 08:47
  • xi-tauw
  • 35
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • C
  • Блог компании Перспективный мониторинг

Как сегодня создаются 64k intro: погружение в Immersion +79

  • 09.04.2018 08:34
  • PatientZero
  • 31
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Адский проект +118

  • 02.04.2018 18:59
  • m1rko
  • 152
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Ненормальное программирование
  • C++

Пятничный JS: минус без минуса +20

  • 30.03.2018 08:48
  • Sirion
  • 47
  • Ненормальное программирование

CTF — это не сложно [NQ2K18] +19

  • 27.03.2018 21:25
  • hackzard
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Информационная безопасность
  • Занимательные задачки
  • CTF

Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти +13

  • 25.03.2018 20:44
  • BubaVV
  • 1
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Редактор TECO: EMACS, я твой отец +52

  • 19.03.2018 05:42
  • lany
  • 9
  • Ненормальное программирование
  • Кодобред
  • Emacs

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Низкоуровневая оптимизация кода на платформе Эльбрус: векторное сложение uint16_t с помощью интринсиков +10

  • 14.03.2018 04:05
  • SmartEngines
  • 16
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Smart Engines

Решаем задачи без самобалансирующихся деревьев в Python +21

  • 13.03.2018 07:19
  • saluev
  • 0
  • Алгоритмы
  • Ненормальное программирование

Создаем свои криптокотиков (Часть 2) +10

  • 12.03.2018 06:03
  • Pavlov_dog
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Монетизация игр
  • Биллинговые системы

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Оптимизация кода в уме, или «Ну так же однозначно быстрее» +45

  • 08.03.2018 15:30
  • sebres
  • 48
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • C

DSP на Java +37

  • 08.03.2018 14:22
  • dernasherbrezon
  • 30
  • Разработка систем связи
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • JAVA

Как я написал самую быструю функцию мемоизации +35

  • 06.03.2018 00:35
  • kashey
  • 43
  • Ненормальное программирование
  • Клиентская оптимизация
  • ReactJS
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 24
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +103

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +45

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +31

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +25

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +21

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +14

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +14

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +13

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +103

    • 140

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 69

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +51

    • 63

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +8

    • 36

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.