• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1 +23

  • 18.01.2023 11:00
  • phanerostroi_evidence
  • 12
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Облачный гейминг в браузере +15

  • 16.01.2023 13:28
  • solovyovas
  • 0
  • Блог компании VK
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы

Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023 +9

  • 16.01.2023 11:47
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Задачка «Вооружимся архитектурой» +4

  • 14.01.2023 15:55
  • DyadichenkoGA
  • 31
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

SuperIndustry — Dev log #1 – Большой и страшный монстр по имени C++ +3

  • 13.01.2023 18:24
  • OMEGA-quality
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре -1

  • 13.01.2023 14:49
  • maltsevda
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

(Анонс) GlobalGameJam 2023 +8

  • 12.01.2023 11:43
  • Areso
  • 3
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр

Запустится ли это в Doom? Калькулятор, работающий на демонах +57

  • 12.01.2023 08:35
  • PatientZero
  • 16
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Математика
  • Игры и игровые консоли

GTA 6: игра снова меняется -9

  • 11.01.2023 20:24
  • honyaki
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Пишем Discord бота крестики-нолики +9

  • 11.01.2023 19:29
  • dpytaylo
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust
  • Социальные сети и сообщества

Игровое меню SFML C++ +1

  • 11.01.2023 15:38
  • Troyy
  • 3
  • Visual Studio
  • C++
  • Разработка игр

Как использовать функции столкновений в Unity: OnCollisionEnter/Stay/Exit, OnTriggerEnter… +4

  • 11.01.2023 00:10
  • FismanMaxim
  • 11
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Дельта компрессия и квантизация объектов в C# +32

  • 10.01.2023 21:43
  • Tidehunter
  • 18
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023 +15

  • 09.01.2023 23:56
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

150 книг для тех, кто делает игры +9

  • 09.01.2023 16:35
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • »
Страница 100 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +186

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +50

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +46

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +42

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +25

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +24

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +24

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +23

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +22

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +19

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +18

18:05

Яндекс! Тебе было мало двух списаний в месяц за одну подписку? Теперь ты списываешь за отключенные подписки??? +16

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +16

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +15

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +15

06:15

Rust, mmap и 10 миллионов пикселей: делаем производительный Log Viewer для VS Code +15

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +15

11:35

Как Kubernetes стал дирижером UC-оркестра +13

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +13

10:13

Flink Kubernetes operator: опыт построения стриминговой Big Data платформы +13

22:11

Пожалуйста, почините найм +152

11:20

Тайная жизнь оконного стекла: история, технологии и немного олова +48

16:43

Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +43

09:01

В GitHub Actions, пожалуй, худший пакетный менеджер +41

16:05

Телевизионные передачи 90-х +38

13:01

Дело Solar Sunrise: кто «ломал Пентагон» в феврале 1998 года? +37

08:00

Станет ли FreeBSD 15.0 новым шагом в развитии свободной ОС +36

15:16

Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +30

05:00

Минимальный набор практик для микросервиса +26

14:55

Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +24

10:28

Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

19:36

Ночь, телескоп, ИИ, комета: анализ спектра 3I/ATLAS с собственным Python-pipeline +17

17:25

Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

13:20

Самобеглый чемодан +11

12:45

Как Европа развивает свою open source-экосистему — и какие новые возможности по кооперации появляются у стран БРИКС +10

07:00

[Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +9

12:40

Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +7

12:15

Полиграф: иллюзия точности. Как метод без научного фундамента нарушает права и манипулирует законодательством +7

13:30

Новогодний IT-челлендж для разработчиков: сможете расшифровать сообщение? +6

03:50

Ученые обнаружили скрытые ускорители частиц в околоземной космической плазме +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пожалуйста, почините найм +152

    • 281

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +195

    • 200

    Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +43

    • 174

    Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +24

    • 115

    Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

    • 89

    Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +42

    • 81

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +24

    • 61

    Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

    • 57

    Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +30

    • 55

    [Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +9

    • 38

    Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +7

    • 35

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +50

    • 31

    Новогодний IT-челлендж для разработчиков: сможете расшифровать сообщение? +6

    • 31

    Firefox — лучший мобильный браузер +46

    • 30

    Тайная жизнь оконного стекла: история, технологии и немного олова +48

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.