• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Ужасный %s, известный своими бесчинствами: эмулятор Сферы, часть 1 +7

  • 28.07.2022 13:24
  • knelse
  • 13
  • Разработка игр
  • C#
  • Реверс-инжиниринг

Архитектура пошаговых игр +5

  • 28.07.2022 04:21
  • Goerging
  • 3
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 3, уменьшаем энтропию

  • 28.07.2022 01:31
  • KayAltos
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Гипертекст в книгах — попытки, реликты, артефакты +33

  • 27.07.2022 19:00
  • OlegSivchenko
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 +9

  • 26.07.2022 22:07
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Система озвучки для игр с плагином для Unity, часть 2, упрощенная +1

  • 26.07.2022 17:47
  • KoIIIeY
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Звук

Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов +8

  • 26.07.2022 16:08
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 2 из 2. Слои логики +2

  • 25.07.2022 19:06
  • maluta
  • 0
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 1 из 2. Слои инфраструктуры

  • 25.07.2022 13:39
  • maluta
  • 1
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Ремэйк Mine Bombers с реализацией мультиплеера (Android) +3

  • 25.07.2022 11:47
  • far
  • 0
  • Разработка игр

Возможен ли быстрый Garbage collector на С++? +13

  • 25.07.2022 00:55
  • GrosSlava
  • 73
  • C++
  • Разработка игр

Как ничего не умея осуществить мечту? +7

  • 24.07.2022 16:39
  • Zybochistka
  • 18
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли
  • Визуальное программирование

Через тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер +12

  • 24.07.2022 12:34
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось +38

  • 24.07.2022 01:28
  • Epsiloncool
  • 27
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Демосцена
  • Игры и игровые консоли

Обмен данными между Phaser.js и Vue.js используя Vuex +2

  • 23.07.2022 23:52
  • VladVerpeta
  • 10
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • VueJS
  • «
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • »
Страница 118 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:51

Физики предложили универсальный язык для мира электричества, чтобы завершить полуторавековой спор +4

05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +88

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +74

05:27

Вайбанутым нет покоя +70

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +43

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +33

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +31

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +29

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +29

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +26

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +23

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +23

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +22

06:31

Первенец Acer — миниатюрный ноутбук AcerNote 300C +20

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +20

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +20

07:00

Client Hints: разбор технологии, которая заменит User-Agent +19

14:44

Разработчики всё ещё путают JWT, JWKS, OAuth2 и OpenID Connect — разбираем на примерах. Часть 1 +17

12:20

Kак мы разработали новую модель автодополнения кода в GigaCode +17

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +17

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +248

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +144

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +99

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +84

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +68

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +39

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +30

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +29

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +19

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +18

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +18

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +18

15:39

От Адама и Евы к «Моим документам»: история хранения и передачи личной информации +17

11:25

Где дешевле и безопаснее хранить данные: сравниваем жесткие диски, магнитные ленты, облака и оптику +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +99

    • 339

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +248

    • 243

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

    • 179

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +144

    • 126

    Firefox — лучший мобильный браузер +84

    • 109

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +73

    • 79

    Вайбанутым нет покоя +70

    • 62

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +9

    • 54

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -3

    • 48

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +30

    • 48

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +88

    • 41

    Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

    • 31

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 29

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +23

    • 28

    Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +68

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.